Dom Aktualności „Bucket Duck” dodano do Repo w pierwszej aktualizacji w celu zwalczania zagrożenia kaczki

„Bucket Duck” dodano do Repo w pierwszej aktualizacji w celu zwalczania zagrożenia kaczki

Autor : David May 20,2025

Repo, ekscytująca internetowa gra horrorowa, ma otrzymać swoją pierwszą aktualizację, wprowadzając wyjątkową funkcję znaną jako „kaczka” zaprojektowana w celu zneutralizowania zagrożenia, jakie stwarza notorycznie szczytowy drapieżnik wierzchołkowy-mała żółta kaczka, która przekształca się w przerażającego potwora, gdy jest zaburzony. Ta aktualizacja nie tylko ma na celu powstrzymanie kaczki, ale także poprawia wrażenia graczy o nowych wyrazach twarzy i poprawie jakości życia. Deweloperzy z Semiwork Studios ogłosili te zmiany w filmie na YouTube 15 marca, obiecując przyjemniejsze wrażenia z rozgrywki.

Repo, które wspiera do sześciu graczy, rzuca wyzwanie drużynom do ostrożnego wydobywania i odzyskiwania przedmiotów w otoczeniu horroru. Kaczka, pozornie nieszkodliwe stworzenie, staje się potężnym wrogiem po aktywacji, atakując graczy przez 10 sekund, zanim zwróci się do normalnego stanu. Wprowadzenie „wiadra kaczki” pozwoli graczom zatrzymać kaczkę, uniemożliwiając jej śledzenie i potencjalnie przekształcanie się w jego potworną formę, chroniąc zespołowi przed nieoczekiwanymi przerażeniami.

Kaczek, aby odeprzeć kaczkę

Repo

„Bucket Duck” to strategiczne narzędzie zaprojektowane w celu utrzymania kaczki, zapewniając, że gracze mogą skupić się na swoich celach bez ciągłego zagrożenia transformacją kaczki. Ta funkcja jest szczególnie przydatna w zapobieganiu przypadkowym aktywacjom przez członków drużyny, dodając do gry warstwę pracy zespołowej i strategii.

Nowa mapa zatytułowana „Muzeum” i lobby publiczne

Repo

Oprócz „kaczki”, Semiwork Studios ma wprowadzić nową mapę o nazwie „Muzeum”, która przetestuje umiejętności Parkour graczy. Muzeum będzie miało widoczne granice wokół punktów ekstrakcji, co ułatwi graczom ustalenie, czy ich łup znajdują się w strefie ekstrakcji. Deweloperzy pracują również nad wdrażaniem publicznych lobby, reagując na informacje zwrotne od graczy, które sprzyja systemowi pływania zarówno z opcjami publicznymi, jak i prywatnymi, a także przyciskiem kopnięcia. Zauważyli jednak, że dodanie takich funkcji obejmuje złożone kodowanie serwera, co może opóźnić tę aktualizację.

Porady twórcy Lethal Company na temat repozytorium

Od czasu wydania w lutym fani dokonali porównań między Repo a popularną internetową kooperacją Horror Game Lethal Company ze względu na podobną mechanikę i tematy. 15 marca twórca Lethal Company, Zeekers, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na Twitterze (X), oferując konstruktywną krytykę Repo. Pochwalił grę za zabawny czynnik i podkreślił zabawny cel przeniesienia fortepianu przez ciasną rezydencję, ale zasugerował ulepszenia, takie jak zwiększenie zasięgu czatu głosowego i zmniejszenie jego efektu tłumiącego. Zeekers zauważył również, że projekt gry wyróżnia się w ciasnych środowiskach, a nie rozległych otwartych przestrzeniach, i podkreślił potrzebę nauki zachowań wroga.

Repo

Repo szybko stało się drugą najlepiej sprzedającą się grą na Steamie, podążając tylko za Counter-Strike 2, z szczytową równoczesną liczbą graczy wynoszącą ponad 230 645, zbliżającą się do najwyższego poziomu Lethal Company o najwyższym poziomie 240 817 graczy. Ta wirusowa gra horroru kooperacyjnego, wyłącznie dla PC, nadal przyciąga rosnącą społeczność graczy chętnych do najnowszych aktualizacji i ulepszeń.