Repo, das aufregende Online-Co-op-Horror-Spiel, wird sein erstes Update erhalten und ein einzigartiges Feature einführt, das als "Entenbucker" bekannt ist, um die Bedrohung durch das berüchtigte Apex-Raubtier des Spiels zu neutralisieren-eine kleine gelbe Ente, die sich in ein furchterregendes Monster verwandelt, wenn er gestört wird. Dieses Update zielt nicht nur darauf ab, die Ente in Schach zu halten, sondern verbessert auch die Spielererfahrung mit neuen Gesichtsausdrücken und Verbesserungen der Lebensqualität. Die Entwickler der Semiwork Studios kündigten diese Änderungen in einem YouTube -Video am 15. März an und versprachen ein angenehmeres Spielerlebnis.
Repo, das bis zu sechs Spieler unterstützt, fordert Teams auf, Gegenstände sorgfältig zu extrahieren und in einer entsetzten Umgebung abzurufen. Die Ente, eine scheinbar harmlose Kreatur, wird zu einem beeindruckenden Feind, der nach der Aktivierung von Spielern 10 Sekunden lang die Spieler angreift, bevor sie in ihren normalen Zustand zurückkehrt. Durch die Einführung des "Entenbuckets" können die Spieler die Ente fangen, sie daran hindern, zu folgen und sich möglicherweise in seine monströse Form zu verwandeln, wodurch das Team vor unerwarteten Schrecken schützt.
Enteneimer, um die Ente abzuwehren
Der "Entenbucket" ist ein strategisches Tool, das die Ente behalten soll, um sicherzustellen, dass sich die Spieler auf ihre Ziele konzentrieren können, ohne die ständige Bedrohung durch die Transformation der Ente. Diese Funktion ist besonders nützlich, um zufällige Aktivierungen durch Teamkollegen zu verhindern und dem Spiel eine Ebene der Teamarbeit und Strategie hinzuzufügen.
Neue Karte namens "The Museum" und öffentliche Lobbys
Zusätzlich zum "Entenbucket" wird die Semiwork Studios eine neue Karte namens "The Museum" vorstellen, mit der die Parkour -Fähigkeiten der Spieler getestet werden. Das Museum wird sichtbare Grenzen für Extraktionspunkte aufweisen, sodass es den Spielern leichter feststellen kann, ob sich ihre Beute innerhalb der Extraktionszone befindet. Die Entwickler arbeiten auch an der Implementierung öffentlicher Lobbys und reagieren auf das Feedback des Spielers, das ein Matchmaking -System mit öffentlichen und privaten Optionen sowie einen Kick -Taste bevorzugt. Sie stellten jedoch fest, dass das Hinzufügen solcher Funktionen eine komplexe Servercodierung beinhaltet, die dieses Update verzögern könnte.
Ratschläge des tödlichen Unternehmens zu Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar haben die Fans aufgrund ihrer ähnlichen Mechanik und Themen Vergleiche zwischen Repo und dem beliebten Online-Koop-Horrorspiel Lethal Company gezogen. Am 15. März teilte der Schöpfer von Lethal Company, Zeekers, seine Einblicke auf Twitter (X) und lieferte repo konstruktive Kritik. Er lobte das Spiel für seinen lustigen Faktor und hob das amüsante Ziel hervor, ein Grand Piano durch ein beengtes Herrenhaus zu bewegen, schlug jedoch Verbesserungen wie die Erhöhung des Voice -Chat -Bereichs und die Verringerung des Schiebereignisses vor. Zeekers stellten auch fest, dass sich das Design des Spiels in engen Umgebungen und nicht in enormen Freiflächen auszeichnet, und betonte die Notwendigkeit, über feindliche Verhaltensweisen zu lernen.
Repo hat sich schnell zum zweitbeste meistverkauften Spiel bei Steam entwickelt, der nur hinter dem Counter-Strike 2 zurückblieb. Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von über 230.645, was sich dem Allzeithoch von Lethal Company von 240.817 Spielern nähert. Dieses virale Koop-Horrorspiel, das exklusiv für PC ist, zieht weiterhin eine wachsende Gemeinschaft von Spielern an, die nach den neuesten Updates und Verbesserungen suchen.