Repo, el emocionante juego de terror cooperativo en línea, recibirá su primera actualización, introduciendo una característica única conocida como "Bucket de pato" diseñada para neutralizar la amenaza planteada por el notorio depredador de Apex del juego, un pequeño pato amarillo que se transforma en un monstruo aterrador cuando está perturbado. Esta actualización no solo tiene como objetivo mantener a raya al pato, sino que también mejora la experiencia del jugador con nuevas expresiones faciales y mejoras de calidad de vida. Los desarrolladores de Semiwork Studios anunciaron estos cambios en un video de YouTube el 15 de marzo, prometiendo una experiencia de juego más agradable.
Repo, que apoya hasta seis jugadores, desafía a los equipos a extraer y recuperar cuidadosamente elementos en un entorno lleno de terror. El pato, una criatura aparentemente inocua, se convierte en un enemigo formidable una vez activado, atacando a los jugadores durante 10 segundos antes de volver a su estado normal. La introducción del "cubo de pato" permitirá a los jugadores atrapar al pato, evitando que siga y potencialmente transformando en su forma monstruosa, salvaguardando así al equipo de sustos inesperados.
Cubo de pato para defenderse del pato
El "Bucket de pato" es una herramienta estratégica diseñada para mantener el pato contenido, asegurando que los jugadores puedan centrarse en sus objetivos sin la amenaza constante de la transformación del pato. Esta característica es particularmente útil para prevenir activaciones accidentales por parte de los compañeros de equipo, agregando una capa de trabajo en equipo y estrategia al juego.
Nuevo mapa llamado "The Museum" y Lobbies públicos
Además del "Duck Bucket", Semiwork Studios está listo para presentar un nuevo mapa llamado "The Museum", que probará las habilidades de Parkour de los jugadores. El museo contará con fronteras visibles en torno a los puntos de extracción, lo que facilita a los jugadores determinar si su botín está dentro de la zona de extracción. Los desarrolladores también están trabajando en la implementación de lobbies públicos, respondiendo a los comentarios de los jugadores que favorecen un sistema de emparejamiento con opciones públicas y privadas, junto con un botón de patada. Sin embargo, señalaron que agregar tales características implica una codificación de servidor compleja, lo que podría retrasar esta actualización.
Consejo de Lethal Company Creator sobre Repo
Desde su lanzamiento en febrero, los fanáticos han hecho comparaciones entre Repo y la popular compañía letal de juegos de terror cooperativo en línea debido a su mecánica y temas similares. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company, Zeekers, compartió sus ideas en Twitter (X), ofreciendo críticas constructivas sobre el repositorio. Elogió el juego por su factor divertido y destacó el divertido objetivo de mover un piano de cola a través de una mansión estrecha, pero sugirió mejoras como aumentar el rango de chat de voz y reducir su efecto de amortiguamiento. Zeekers también señaló que el diseño del juego se destaca en entornos estrechos en lugar de grandes espacios abiertos, y enfatizó la necesidad de una forma en el juego de aprender sobre los comportamientos enemigos.
Repo ha aumentado rápidamente para convertirse en el segundo juego más vendido en Steam, solo detrás de Counter-Strike 2, con un recuento máximo de jugadores concurrentes de más de 230,645, cerca del máximo histórico de Lethal Company de 240,817 jugadores. Este juego de terror cooperativo viral, exclusivo de PC, continúa atrayendo a una creciente comunidad de jugadores ansiosos por las últimas actualizaciones y mejoras.