Ubisoft po raz kolejny zwolnił animusa, przenosząc nas do burzliwego okresu Sengoku w Japonii z Creed Shadows Assassin. Ta odsłona wprowadza nas do ikon historycznych, takich jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda nobunaga. Podobnie jak w przypadku swoich poprzedników, gra przeplata prawdziwą historię z fikcyjną narracją zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje potrzebę zebrania XP, aby władać broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mechaniki gry, a nie fakt historyczny.
Assassin's Creed słynie z jego historycznej fikcji, tworząc opowieści wokół tajnego społeczeństwa, którego celem jest zdominowanie świata poprzez mistyczne moce starożytnej cywilizacji. Ubisoft skrupulatnie bada w celu stworzenia wciągających środowisk otwartego świata, ale ważne jest, aby zrozumieć te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy twórczo zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co skutkuje licznymi „historycznymi niedokładnościami”. Poniżej badamy dziesięć znaczących przypadków, w których Assassin's Creed ponownie wyobraża sobie przeszłość.
Wojna zabójcy kontra templariusze
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszami jest całkowicie fikcyjny. Historycznie Zakon zabójców i Templariuszy Rycerzy, założony odpowiednio w 1090 i 1118, współistniejący przez około 200 lat bez udokumentowanego ideologicznego sprzeciwu. Oba zostały rozwiązane przez 1312, a ich jedynym wspólnym zaangażowaniem były krucjaty. Narracja Assassin's Creed o wojnie o długości wieków jest czysto pomysłowa.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood, przeciwnik Ezio to rodzina Borgia, z kardynałem Rodrigo Borgią jako wielkiego mistrza templara, a później papieża Aleksandra VI. Fabuła gry z udziałem magicznego jabłka Eden i żłobnego papieża jest fikcyjna, ponieważ templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku. Podczas gdy Borgias były rzeczywiście kontrowersyjne, przedstawianie ich Ubisoft jako nikczemnych gangsterów, w tym przedstawienie Cesare Borgia jako przywódcy psychopatycznego, wyolbrzymia historyczne plotki i brakuje mu solidnych dowodów.
Machiavelli, wróg Borgias
Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako zabójcę i sojusznika Ezio przeciwko Borgiasowi. Historycznie rzecznictwo Machiavelli dla silnego autorytetu jest sprzeczne z postawą anty-autorytarną zabójców. Ponadto Machiavelli postrzegał Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i służył dyplomatycznie pod Cesare Borgia, którego podziwiał. Ta przedstawienie wyraźnie kontrastuje z jego prawdziwymi relacjami i przekonaniami.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 prezentuje silną przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmę Da Vinci. Jednak harmonogram ruchów Da Vinci we Włoszech odbiega od rekordów historycznych. Podczas gdy Da Vinci zaprojektował futurystyczne wynalazki, przedstawienie operacyjnych karabinów maszynowych, czołgów, a zwłaszcza latającej maszyny, pozostaje spekulacyjna i niezweryfikowana przez historię.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, pokojowy protest podczas rewolucji amerykańskiej, zostaje przekształcona w gwałtowne wydarzenie w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, samodzielnie zamienia protest w masakrę, która wyraźnie kontrastuje z niemowlętą rzeczywistością. Ponadto gra przypisuje planowanie Samuelowi Adamsowi, pomimo historycznej dwuznaczności na temat jego zaangażowania.
Samotny Mohawk
Assassin's Creed 3 Portralu Connora, Mohawka walczącego obok Patriotów, zaprzecza historycznym sojuszom. Ludzie Mohawk byli faktycznie dostosowani do Brytyjczyków podczas wojny o niepodległość. Podczas gdy istnieją rzadkie przypadki, takie jak usługa Louisa Cooka w armii kontynentalnej, historia Connora jest scenariuszem „co jeśli”, który odbiega od historycznego prawdopodobieństwa.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej Assassin's Creed, sugeruje spisek templariuszy stojącej za powstaniem, upraszczając złożone przyczyny historyczne, takie jak głód i niepokoje społeczne w produkowanym kryzysie. Koncentracja gry na panowaniu terroru jako cała rewolucja pomija szerszy kontekst i czas trwania wydarzenia.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
W Assassin's Creed Unity, egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliski głos, kołysany przez templariusza, który wprowadza w błąd przeważającą większość na rzecz egzekucji w rzeczywistości. Gra lekceważy również próbę lotu króla do Austrii, co przyczyniło się do jego zarzutów zdrady i pogardy opinii publicznej na monarchię.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę szukającą kontroli nad Bractwem w Londynie. Ta narracja odbiega od historycznej tajemnicy otaczającej seryjnego zabójcy, wykorzystując brak konkretnych dowodów na stworzenie fikcyjnej historii z udziałem Jacoba Frye i jego siostry Evie.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar, którego śmierć zapobiega globalnej tyranii. Ta narracja pomija popularne reformy Cezara, takie jak redystrybucja ziemi, i wprowadza w błąd klimat polityczny, który doprowadził do jego morderstwa. Przedstawienie następstw wydarzenia jako wyraźnego zwycięstwa zabójców ignoruje późniejszą wojnę domową i powstanie Imperium Rzymskiego.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy wciągające ustawienia historyczne, jednocześnie obejmując twórcze swobody fikcji historycznej. Podczas gdy gry mogą wygiąć prawdy historyczne, oferują ekscytującą mieszankę historii i wyobraźni. Jakie są twoje ulubione przykłady kreatywnych reinterpretacji historii Assassin Creed? Udostępnij je w komentarzach poniżej.