소식 암살자 신조 : 10 가지 역사적 변화

암살자 신조 : 10 가지 역사적 변화

작가 : Aria May 14,2025

Ubisoft는 다시 한 번 애니머스를 발사하여 Assassin의 신조 그림자와 함께 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 할부는 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 아이콘을 소개합니다. 전임자들과 마찬가지로이 게임은 복수, 배신 및 살인에 대한 가상의 이야기와 실제 역사를 얽습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 모아야 할 필요성을 유머러스하게 제안하지만, 역사적 사실보다는 게임의 역학에 장난스러운 끄덕임입니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며 고대 문명의 신비로운 힘을 통해 세상을 지배하는 비밀 사회 주변의 이야기를 제작합니다. Ubisoft는 몰입 형 오픈 월드 환경을 만들기 위해 세 심하게 연구하지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. 아래에서, 우리는 Assassin 's Creed가 과거를 다시 상상하는 10 가지 주목할만한 사례를 탐구합니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로 1090 년과 1118 년에 설립 된 Assassins와 Knights Templar의 순서는 문서화 된 이데올로기 적 반대없이 약 200 년 동안 공존했습니다. 둘 다 1312 년에 해산되었고, 그들의 유일한 공유 참여는 십자군에 있었다. Assassin 's Creed의 세기에 걸친 전쟁에 대한 이야기는 순전히 상상력이 있습니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 대적은 Borgia 가족이며, Rodrigo Borgia 추기경은 기사단 그랜드 마스터이자 나중에 교황 Alexander VI입니다. 1400 년대 후반에 기사단이 존재하지 않았기 때문에 에덴의 마법의 사과와 힘이 가득한 교황과 관련된 게임의 음모는 허구입니다. Borgias는 실제로 논란의 여지가 있었지만 Ubisoft는 Cesare Borgia를 정신병 적 지도자로 묘사하는 것을 포함하여 악의적 인 갱스터로 묘사하고 역사적 소문을 과장하고 확실한 증거가 부족합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Assassin과 Borgias에 대한 Ezio의 동맹국으로 제시합니다. 역사적으로, 강력한 권위에 대한 Machiavelli의 옹호는 Assassins의 반 권위 주의적 입장과 충돌합니다. 또한 Machiavelli는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 Cesare Borgia에서 외교적으로 봉사했습니다. 이 묘사는 그의 실제 관계와 신념과 완전히 대조됩니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 우정을 보여 주어 Da Vinci의 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나 이탈리아에서 Da Vinci의 움직임에 대한 게임의 타임 라인은 역사적 기록에서 벗어납니다. Da Vinci는 미래의 발명품을 설계했지만, 게임의 운영 기관총, 탱크, 특히 비행기에 대한 묘사는 역사에 의해 추론적이고 검증되지 않은 채 남아 있습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명 동안 평화로운 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 폭력적인 사건으로 변모합니다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는 한 손으로 시위를 학살로 바꾸어 비폭력 현실과 완전히 대조됩니다. 또한,이 게임은 그의 참여에 대한 역사적 모호함에도 불구하고 사무엘 아담스에게 계획을 기반으로합니다.

고독한 모 호크

애국자들과 함께 싸우는 모 호크 (Mohawk)는 암살자의 크리드 3의 코너 (Connor)의 묘사는 역사적 동맹과 모순된다. 모 호크 사람들은 혁명 전쟁 중에 실제로 영국과 일치했습니다. Connor의 이야기는 Continental Army와 같은 Louis Cook의 봉사와 같은 드문 사례가 존재하지만 Connor의 이야기는 역사적 가능성에서 벗어나는 "만약"시나리오입니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 봉기 뒤에있는 기사단 음모를 암시하여 기근과 사회적 불안과 같은 복잡한 역사적 원인을 제조 된 위기에 단순화합니다. 혁명의 전체가 더 넓은 맥락과 이벤트 기간을 내려다 보면서 테러 통치에 중점을 둡니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Assassin 's Creed Unity에서, Louis 16의 처형은 템플러에 의해 감동을받는 긴밀한 투표로 묘사되어 있으며, 이는 실제로 실행에 찬성하여 압도적 다수를 잘못 표현합니다. 이 게임은 또한 왕의 오스트리아로의 비행 시도를 경시하며, 이는 그의 반역 혐의와 군주제에 대한 대중의 경멸에 기여했다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단에 대한 통제를 추구하는 도적 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기는 Jacob Frye와 그의 여동생 Evie와 관련된 가상의 배경 이야기를 만들기 위해 구체적인 증거가 부족하여 연쇄 살인범을 둘러싼 역사적 미스터리에서 벗어납니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 죽음으로 전 세계 폭정을 막는 프로토 테마로 묘사합니다. 이 이야기는 토지 재분배와 같은 시저의 대중 개혁을 간과하고 살인으로 이어진 정치적 분위기를 허위 진술합니다. 암살자에 대한 분명한 승리로서 이벤트의 여파에 대한 게임의 묘사는 후속 내전과 로마 제국의 부상을 무시합니다.

어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 소설의 창조적 자유를 받아들이면서 몰입 형 역사적 환경을 세 심하게 만들어냅니다. 게임은 역사적 진실을 구부릴 수 있지만, 역사와 상상력의 스릴 넘치는 조화를 제공합니다. 암살자의 크리드의 창조적 재 해석 역사의 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.