首頁 新聞 小島秀夫公布新作遊戲:主角隨著時間流逝逐漸遺忘過去

小島秀夫公布新作遊戲:主角隨著時間流逝逐漸遺忘過去

作者 : Thomas May 11,2026

Hideo Kojima的日式廣播節目《KOJI10》為玩家揭開了《Metal Gear Solid》與《Death Stranding》背後創意大師的神秘面紗。最新一集(第 17 集)深入探討了 Kojima 將真實時間機制融入電子遊戲的設計理念。除了回顧過去的成功案例,他也分享了未曾採用的概念——其中一個甚至曾從《Death Stranding 2: On The Beach》中捨棄。

Death Stranding 2 演員陣容

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這位傳奇遊戲設計師回憶起在《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》(2004年)中對系統時鐘的創新運用。為了提升叢林生存的真實感,食物會在經過真實時間的天數後腐壞——這不僅會損害蛇叔的健康,甚至能將其製成武器對抗敵人。

Kojima 尤其記得與 The End 的首領戰:「這位強大的狙擊手如果玩家隔了一週的『真實時間』才繼續遊戲,他實際上會老死。」在該段時間後載入存檔,會觸發一段特殊過場動畫,展示這位高齡敵人的自然死亡。

Kojima 分享了關於《Death Stranding 2》的想法:「我曾考慮實裝鬍鬚生長機制。概念是說除非玩家定期修剪,否則 Sam 的鬍子會逐漸變長。」這個想法最終被擱置:「Norman Reedus 是大明星——我不能讓他看起來髒亂邋遢!」不過 Kojima 暗示這項機制可能會出現在未來的作品中。

這位具遠見的設計師提出了三個利用真實時間老化的實驗性概念:

  1. 一款生命模擬遊戲,玩家角色會隨著數十年流逝而身體機能退化,同時獲得智慧——在青春活力與高齡經驗之間創造戰略取捨。
  2. 一款強調成長的遊戲,需要投入大量的現實世界時間(例如釀酒或起司製作模擬)。
  3. 一種懲罰性的「記憶衰退」系統,角色在長時間暫停遊戲後會遺忘技能——甚至可能忘記基本的移動操作。

「沒人會買這些!」Kojima 開玩笑說,儘管他的播客同事們對這類前衛設計表現出熱情。

隨著《Death Stranding 2》將於 6 月 26 日發售,粉絲們正殷切期待 Kojima 的最新創新。欲了解更多深入見解,請閱讀我們的獨家 Kojima 訪談30小時遊戲實機印象