Maison Nouvelles Hideo Kojima dévoile son nouveau jeu : le protagoniste perd la mémoire au fil du temps

Hideo Kojima dévoile son nouveau jeu : le protagoniste perd la mémoire au fil du temps

Auteur : Thomas May 11,2026

La radio japonaise de Hideo Kojima, KOJI10, offre des aperçus fascinants sur l'esprit créatif derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Le dernier épisode (Épisode 17) explore la philosophie de Kojima concernant l'intégration de mécaniques temporelles du monde réel dans les jeux vidéo. Au-delà des implémentations passées, il a révélé des concepts inutilisés – dont un abandonné pour Death Stranding 2 : On The Beach.

Distribution de Death Stranding 2

Distribution de Death Stranding 2Personnages de Death Stranding 2Voir 14 imagesEnsemble de Death Stranding 2Interprètes de Death Stranding 2Acteurs de Death Stranding 2Stars de Death Stranding 2

Le légendaire concepteur de jeux se souvient des utilisations innovantes de l'horloge système dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004). Pour améliorer le réalisme de la survie en jungle, les aliments pourrissaient après quelques jours réels – soit nuisant à Snake, soit devenant une arme contre les ennemis lorsqu'ils étaient avariés.

Kojima se souvient particulièrement du combat contre le boss The End : « Ce sniper redoutable vieillirait réellement et mourrait de vieillesse si les joueurs attendaient une semaine réelle avant de reprendre la partie. » Charger une sauvegarde après cette période déclenchait un cutscene spécial montrant la mort naturelle du vieux adversaire.

« J'avais envisagé d'implémenter des mécaniques de pousse des poils faciaux, » partage Kojima à propos de Death Stranding 2. « Le concept prévoyait que la barbe de Sam poussait progressivement sauf si les joueurs entretenaient régulièrement sa toilette. » L'idée a finalement été abandonnée : « Norman Reedus est une grande star – je ne pouvais pas le représenter avec un aspect négligé ! » Cependant, Kojima laisse entendre que cette mécanique pourrait réapparaître dans des projets futurs.

Le designer visionnaire a présenté trois concepts expérimentaux exploitant le vieillissement en temps réel :

  1. Une simulation de vie où les personnages du jeu se dégradent physiquement au fil des décennies tout en gagnant en sagesse – créant un compromis stratégique entre la vigueur juvénile et l'expérience âgée.
  2. Un jeu axé sur la maturation nécessitant d'importants investissements de temps réel (comme des simulations de vinification ou de fromagerie).
  3. Un système punitif de « déclin mémoriel » où les personnages oublient leurs compétences lors de longues pauses – pouvant même oublier les commandes de base du mouvement.

« Aucun joueur n'achèterait ça ! » plaisante Kojima, bien que ses collègues de podcast aient exprimé leur enthousiasme pour ces designs avant-gardistes.

Avec le lancement de Death Stranding 2 prévu le 26 juin, les fans attendent avec impatience les dernières innovations de Kojima. Pour des analyses plus approfondies, lisez notre entretien exclusif avec Kojima et nos impressions de jeu après 30 heures.