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Kojima revela nuevo juego: el protagonista olvida con el paso del tiempo

Autor : Thomas May 11,2026

El programa de radio japonés de Hideo Kojima, KOJI10, ofrece fascinantes perspectivas sobre la mente creativa detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding. El último episodio (Episodio 17) explora la filosofía de Kojima respecto a la incorporación de mecánicas de tiempo del mundo real en los videojuegos. Más allá de discutir implementaciones pasadas, reveló conceptos no utilizados, incluido uno abandonado en Death Stranding 2: On The Beach.

Elenco de Death Stranding 2

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El legendario diseñador de videojuegos recuerda los usos innovadores del reloj del sistema en Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Para realzar el realismo de la supervivencia en la jungla, los alimentos se echaban a perder tras transcurrir días en tiempo real; ya sea dañando a Snake o convirtiéndose en armas contra los enemigos cuando estaban podridos.

A Kojima le recuerda especialmente la batalla contra el jefe The End: "Este formidable francotirador moriría realmente de vejez si los jugadores esperaban una semana real antes de continuar". Cargar un juego guardado después de este período activaba una cinemática especial que mostraba el fallecimiento natural del anciano oponente.

"Consideré implementar mecánicas de crecimiento del vello facial", comparte Kojima sobre Death Stranding 2. "El concepto consistía en la barba de Sam creciendo progresivamente, a menos que los jugadores mantuvieran su higiene personal". La idea fue finalmente descartada: "Norman Reedus es una gran estrella; ¡no podía representarlo con un aspecto descuidado!". Sin embargo, Kojima insinúa que esta mecánica podría reaparecer en futuros proyectos.

El diseñador visionario presentó tres conceptos experimentales que aprovechaban el envejecimiento en tiempo real:

  1. Una simulación de vida donde los personajes del jugador se deterioran físicamente durante décadas mientras ganan sabiduría, creando compromisos estratégicos entre la vitalidad juvenil y la experiencia anciana.
  2. Un juego centrado en la maduración que requiere inversiones prolongadas de tiempo real (como simulaciones de elaboración de vinos o quesos).
  3. Un sistema punitivo de "decaimiento de memoria" donde los personajes olvidan habilidades durante pausas largas entre partidas, pudiendo olvidar incluso los controles básicos de movimiento.

"¡Nadie compraría estos juegos!", bromea Kojima, aunque sus colegas del podcast mostraron entusiasmo por dichos diseños vanguardistas.

Con el lanzamiento de Death Stranding 2 previsto para el 26 de junio, los fans aguardan ansiosamente las últimas innovaciones de Kojima. Para obtener más perspectivas, lee nuestra entrevista exclusiva con Kojima y nuestras impresiones de jugabilidad de 30 horas.