Lar Notícias Kojima Revela Novo Jogo: Protagonista Esquece com o Tempo

Kojima Revela Novo Jogo: Protagonista Esquece com o Tempo

Autor : Thomas May 11,2026

O programa de rádio japonês de Hideo Kojima, KOJI10, oferece visões fascinantes sobre a mente criativa por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. O episódio mais recente (Episódio 17) explora a filosofia de Kojima sobre incorporar mecânicas de tempo do mundo real nos videogames. Além de discutir implementações passadas, ele revelou conceitos não utilizados – incluindo um abandonado em Death Stranding 2: On The Beach.

Elenco de Death Stranding 2

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O lendário designer de jogos lembra-se do uso inovador dos relógios do sistema em Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Para aumentar o realismo da sobrevivência na selva, os alimentos estragavam após dias no tempo real – prejudicando Snake ou tornando-se armas contra inimigos quando apodreciam.

Kojima lembra-se particularmente da batalha contra o chefe The End: "Este formidável atirador de elite realmente envelheceria e morreria se os jogadores esperassem uma semana real antes de continuar." Carregar um jogo salvo após esse período acionava uma cutscene especial mostrando a morte natural do inimigo idoso.

"Considerei implementar mecânicas de crescimento de pelos faciais", compartilha Kojima sobre Death Stranding 2. "O conceito envolvia a barba de Sam crescendo progressivamente, a menos que os jogadores mantivessem a higiene." A ideia acabou sendo descartada: "Norman Reedus é uma grande estrela – não poderia representá-lo com aparência desalinhada!" No entanto, Kojima sugere que essa mecânica possa reaparecer em futuros projetos.

O visionário designer delineou três conceitos experimentais que aproveitam o envelhecimento em tempo real:

  1. Uma simulação de vida onde os personagens do jogador se deterioram fisicamente ao longo de décadas enquanto ganham sabedoria – criando trocas estratégicas entre a vigor da juventude e a experiência da idade avançada.
  2. Um jogo focado na maturação que requer investimentos prolongados no tempo real (como simulações de produção de vinho ou queijo).
  3. Um sistema punitivo de "desgaste da memória" onde os personagens esquecem habilidades durante pausas longas nos jogos – potencialmente esquecendo até mesmo os controles básicos de movimento.

"Ninguém compraria isso!" brinca Kojima, embora seus colegas de podcast tenham demonstrado entusiasmo por tais designs vanguardistas.

Com o lançamento de Death Stranding 2 em 26 de junho, os fãs aguardam ansiosamente as últimas inovações de Kojima. Para obter insights mais profundos, leia nossa entrevista exclusiva com Kojima e nossas impressões de gameplay de 30 horas.