O programa de rádio japonês de Hideo Kojima, KOJI10, oferece visões fascinantes sobre a mente criativa por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. O episódio mais recente (Episódio 17) explora a filosofia de Kojima sobre incorporar mecânicas de tempo do mundo real nos videogames. Além de discutir implementações passadas, ele revelou conceitos não utilizados – incluindo um abandonado em Death Stranding 2: On The Beach.
Elenco de Death Stranding 2

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O lendário designer de jogos lembra-se do uso inovador dos relógios do sistema em Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Para aumentar o realismo da sobrevivência na selva, os alimentos estragavam após dias no tempo real – prejudicando Snake ou tornando-se armas contra inimigos quando apodreciam.
Kojima lembra-se particularmente da batalha contra o chefe The End: "Este formidável atirador de elite realmente envelheceria e morreria se os jogadores esperassem uma semana real antes de continuar." Carregar um jogo salvo após esse período acionava uma cutscene especial mostrando a morte natural do inimigo idoso.
"Considerei implementar mecânicas de crescimento de pelos faciais", compartilha Kojima sobre Death Stranding 2. "O conceito envolvia a barba de Sam crescendo progressivamente, a menos que os jogadores mantivessem a higiene." A ideia acabou sendo descartada: "Norman Reedus é uma grande estrela – não poderia representá-lo com aparência desalinhada!" No entanto, Kojima sugere que essa mecânica possa reaparecer em futuros projetos.
O visionário designer delineou três conceitos experimentais que aproveitam o envelhecimento em tempo real:
- Uma simulação de vida onde os personagens do jogador se deterioram fisicamente ao longo de décadas enquanto ganham sabedoria – criando trocas estratégicas entre a vigor da juventude e a experiência da idade avançada.
- Um jogo focado na maturação que requer investimentos prolongados no tempo real (como simulações de produção de vinho ou queijo).
- Um sistema punitivo de "desgaste da memória" onde os personagens esquecem habilidades durante pausas longas nos jogos – potencialmente esquecendo até mesmo os controles básicos de movimento.
"Ninguém compraria isso!" brinca Kojima, embora seus colegas de podcast tenham demonstrado entusiasmo por tais designs vanguardistas.
Com o lançamento de Death Stranding 2 em 26 de junho, os fãs aguardam ansiosamente as últimas inovações de Kojima. Para obter insights mais profundos, leia nossa entrevista exclusiva com Kojima e nossas impressões de gameplay de 30 horas.