Дом Новости Кодзима представил новую игру: главный герой со временем забывает всё

Кодзима представил новую игру: главный герой со временем забывает всё

Автор : Thomas May 11,2026

Японское радиопередачу Хидео Кодзимы KOJI10 предлагает увлекательные взгляды на творческий разум создателя Metal Gear Solid и Death Stranding. Последний эпизод (Эпизод 17) исследует философию Кодзимы о внедрении реальных временных механик в видеоигры. Помимо обсуждения прошлых реализаций, он раскрыл неиспользованные концепции — включая одну, отброшенную из Death Stranding 2: On The Beach.

Актёры Death Stranding 2

Актёры Death Stranding 2Персонажи Death Stranding 2Просмотреть 14 изображенийАнсамбль Death Stranding 2Исполнители Death Stranding 2Актеры Death Stranding 2Звезды Death Stranding 2

Легендарный геймдизайнер вспоминает новаторское использование системных часов в Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Для усиления реализма выживания в джунглях еда портилась после прохождения реального времени — либо вредя Снейку, либо становясь оружием против врагов при гниении.

Кодзима особенно помнит бой с боссом The End: "Этот грозный снайпер действительно умрёт от старости, если игроки подождут настоящую неделю перед продолжением." Загрузка сохранённой игры после этого периода запускает специальную катсцену, показывающую естественную кончину пожилого противника.

"Я рассматривал механику роста волос на лице," делится Кодзима о Death Stranding 2. "Концепция заключалась в том, что борода Сэма постепенно отрастает, если игроки не поддерживают уход." Идея была окончательно отброшена: "Норман Ридус — крупная звезда — я не мог изобразить его небрежно выглядящим!" Однако Кодзима намекает, что эта механика может появиться в будущих проектах.

Визионер-дизайнер описал три экспериментальные концепции с использованием реального старения:

  1. Симуляция жизни, где персонажи игроков физически ухудшаются на протяжении десятилетий, одновременно набирая мудрость — создавая стратегический компромисс между юношеской энергией и опытом пожилого человека.
  2. Игра, сосредоточенная на созревании, требующая длительных инвестиций реального времени (например, симуляции виноделия или сыроварения).
  3. Наказывающая система "закорчивания памяти", где персонажи забывают навыки во время продолжительных перерывов в игре — возможно, даже забыв основные элементы управления движением.

"Никто не купит такие!" шутит Кодзима, хотя его коллеги по подкасту выразили энтузиазм по поводу таких авангардных дизайнов.

С запуском Death Stranding 2 26 июня фанаты с нетерпением ждут последних инноваций Кодзимы. Для более глубокого понимания прочитайте наш эксклюзивный интервью с Кодзимой и 30-часовые впечатления от геймплея.