Hideo Kojimas japanische Radiosendung KOJI10 bietet faszinierende Einblicke in das kreative Genie hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. Die neueste Episode (Folge 17) untersucht Kojimas Philosophie zur Integration realweltlicher Zeitmechaniken in Videospielen. Neben der Diskussion vergangener Umsetzungen enthüllte er ungenutzte Konzepte – darunter eines, das für Death Stranding 2: On The Beach aufgegeben wurde.
Besetzung von Death Stranding 2

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Der legendäre Spieledesigner erinnert sich an innovative Anwendungen von Systemuhren in Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). Um den Realismus des Dschungelüberlebens zu erhöhen, verderbten Lebensmittel nach realen Tagen – was entweder Schlangen schadete oder verrottet als Waffe gegen Feinde genutzt werden konnte.
Kojima erinnert sich besonders an die Bosskämpfe mit The End: „Dieser formidable Scharfschütze würde tatsächlich im Alter sterben, wenn Spieler eine echte Woche warteten, bevor sie fortfuhren.“ Das Laden eines gespeicherten Spiels nach dieser Zeit löste einen speziellen Cutscene aus, der den natürlichen Tod des altersschwachen Gegners zeigte.
„Ich dachte darüber nach, Mechaniken zum Wachstum von Bart und Haar zu implementieren“, teilt Kojima mit Bezug auf Death Stranding 2. „Das Konzept sah vor, dass Samm-Bart fortschreitend wächst, es sei denn, die Spieler pflegen ihn regelmäßig.“ Die Idee wurde schließlich verworfen: „Norman Reedus ist ein großer Star – ich konnte ihn nicht unordentlich aussehen lassen!“ Allerdings deutet Kojima an, dass diese Mechanik in zukünftigen Projekten wieder auftauchen könnte.
Der visionäre Designer skizzierte drei experimentelle Konzepte zur Nutzung realzeitbasierter Alterung:
- Eine Life-Simulation, in der Spielercharaktere über Jahrzehnte physisch verfallen und dabei an Weisheit gewinnen – wodurch strategische Kompromisse zwischen jugendlicher Energie und alter Erfahrung entstehen.
- Ein Spiel mit Fokus auf Reifung, das längere reale Zeitzugaben erfordert (wie Wein- oder Käseherstellungssimulationen).
- Ein bestrafendes „Gedächtnisverfall“-System, bei dem Charaktere während langer Spielpausen Fähigkeiten vergessen – möglicherweise sogar grundlegende Bewegungssteuerungen.
„Niemand würde diese kaufen!“ scherzt Kojima, obwohl seine Podcast-Kollegen Begeisterung für solche avantgardistischen Designs zeigten.
Mit Death Stranding 2 startet am 26. Juni und die Fans warten gespannt auf Kojimas neueste Innovationen. Für tiefergehende Einblicke lesen Sie unser exklusives Interview mit Kojima und unsere 30-stündigen Gameplay-Eindrücke.