Studio hiện đang trên một hành trình thú vị để mở rộng đội ngũ của mình, với sự tập trung sâu sắc vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu của nó cho một dự án sắp tới. Họ đang tích cực tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, đặc biệt là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kỹ năng thiết kế chiến đấu trùm. Động thái này gợi ý về sự phát triển của một phần mới trong loạt phim Hellblade hoặc một tiêu đề hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính đằng sau các cải tiến này là nâng cao trải nghiệm chiến đấu, làm cho các trận chiến đa dạng, phức tạp và đáp ứng hơn với các yếu tố môi trường. Sê -ri Hellblade, được biết đến với vũ đạo chiến đấu đặc biệt, trong lịch sử có các trận chiến, trong khi trực quan tuyệt đẹp, có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác phức tạp hơn với kẻ thù, đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ chiến đấu cảm thấy khác biệt và năng động. Hãng phim dường như lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might và Magic, nơi các trận chiến hấp dẫn duy nhất do sử dụng đa dạng các đối tượng môi trường, các tính năng cụ thể về vị trí, vũ khí và khả năng của nhân vật chính.