이 스튜디오는 현재 팀을 확장하기위한 흥미 진진한 여행을하고 있으며 다가오는 프로젝트를위한 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 그들은 적극적으로 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 Boss Fight Design에 숙련 된 사람들을 적극적으로 찾고 있습니다. 이 움직임은 Hellblade 시리즈의 새로운 할부 또는 완전히 신선한 타이틀의 개발을 암시합니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 경험을 높이고 전투를보다 다양하고 복잡하며 환경 적 요인에 반응시키는 것입니다. 뛰어난 전투 안무로 유명한 Hellblade 시리즈는 역사적으로 시각적으로 놀랍지 만 다소 선형적이고 반복적 인 전투를 벌였습니다. 새로운 시스템은 적과보다 복잡한 상호 작용을 도입하도록 설계되어 각 전투 만남이 뚜렷하고 역동적 인 느낌을 받도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것 같습니다. 여기서 환경 대상, 위치 별 기능, 무기 및 주인공의 능력의 다양한 사용으로 인해 전투가 독창적으로 참여했습니다.