スタジオは現在、チームを拡大するためのエキサイティングな旅をしており、今後のプロジェクトのために戦闘システムを強化することに焦点を当てています。彼らは、特に非現実的なエンジン5に熟練しており、ボスファイトデザインに熟練したシニア戦闘システムデザイナーを積極的に求めています。この動きは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたは完全に新鮮なタイトルの開発を示唆しています。
これらの機能強化の背後にある主な目的は、戦闘体験を向上させ、環境要因によりバトルがより多様で複雑で、反応することです。並外れた戦闘振付で知られるHellbladeシリーズは、歴史的に視覚的に見事ではあるが、やや直線的で反復的な戦いを特徴としてきました。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を導入するように設計されており、各戦闘の出会いが明確でダイナミックに感じることを保証します。スタジオは、環境オブジェクト、場所固有の特徴、武器、主人公の能力の多様な使用により、バトルが独特に魅力的だった、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているようです。