El estudio se encuentra actualmente en un viaje emocionante para expandir su equipo, con un gran enfoque en mejorar su sistema de combate para un próximo proyecto. Están buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y expertos en diseño de lucha de jefes. Este movimiento sugiere el desarrollo de una nueva entrega en la serie Hellblade o un título completamente nuevo.
El objetivo principal detrás de estas mejoras es elevar la experiencia de combate, haciendo que las batallas sean más variadas, complejas y receptivas a los factores ambientales. La serie Hellblade, conocida por su coreografía de combate excepcional, ha presentado históricamente batallas que, aunque visualmente impresionantes, eran algo lineales y repetitivas. El nuevo sistema está diseñado para introducir interacciones más intrincadas con enemigos, asegurando que cada encuentro de combate se sienta distinto y dinámico. El estudio parece inspirado en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde las batallas fueron únicamente atractivas debido al uso diverso de objetos ambientales, características específicas de la ubicación, armas y habilidades del protagonista.