Le studio est actuellement sur un voyage passionnant pour étendre son équipe, en mettant l'accent sur l'amélioration de son système de combat pour un projet à venir. Ils recherchent activement des concepteurs de systèmes de combat seniors, en particulier ceux qui compétent dans Unreal Engine 5 et qualifiés dans la conception de combat de boss. Cette décision fait allusion au développement d'un nouvel épisode dans la série Hellblade ou d'un titre entièrement nouveau.
L'objectif principal derrière ces améliorations est d'élever l'expérience de combat, rendant les batailles plus variées, complexes et réactives aux facteurs environnementaux. La série Hellblade, connue pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, a historiquement présenté des batailles qui, bien que visuellement époustouflantes, étaient quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour introduire des interactions plus complexes avec les ennemis, garantissant que chaque rencontre de combat semble distincte et dynamique. Le studio semble inspiré par des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où les batailles étaient uniquement engageantes en raison de l'utilisation diversifiée d'objets environnementaux, de caractéristiques spécifiques à l'emplacement, d'armes et des capacités du protagoniste.