Ang studio ay kasalukuyang nasa isang kapana -panabik na paglalakbay upang mapalawak ang koponan nito, na may masigasig na pagtuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa isang paparating na proyekto. Aktibo silang naghahanap ng mga senior system designer, lalo na ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at bihasa sa disenyo ng boss fight. Ang paglipat na ito ay nagpapahiwatig sa pagbuo ng alinman sa isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang ganap na sariwang pamagat.
Ang pangunahing layunin sa likod ng mga pagpapahusay na ito ay upang itaas ang karanasan sa labanan, na ginagawang mas iba -iba, kumplikado, at tumutugon ang mga laban sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Ang serye ng Hellblade, na kilala para sa pambihirang choreography ng labanan, ay may kasaysayan na nagtatampok ng mga laban na, habang biswal na nakamamanghang, ay medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang ipakilala ang mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kaaway, tinitiyak na ang bawat pakikipagtagpo ay nakakaramdam ng natatangi at pabago -bago. Ang studio ay tila inspirasyon ng mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay natatangi na nakikibahagi dahil sa magkakaibang paggamit ng mga bagay sa kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, armas, at mga kakayahan ng protagonist.