Studio jest obecnie w ekscytującej podróży do rozszerzenia swojego zespołu, z celem na zwiększenie swojego systemu bojowego na nadchodzący projekt. Aktywnie szukają starszych projektantów systemów bojowych, zwłaszcza tych biegłych w Unreal Engine 5 i wykwalifikowani w projektowaniu bossów. Ten ruch wskazuje na opracowanie nowej części serii Hellblade lub całkowicie świeżego tytułu.
Głównym celem tych ulepszeń jest podniesienie doświadczenia walki, dzięki czemu bitwy są bardziej zróżnicowane, złożone i reagują na czynniki środowiskowe. Seria Hellblade, znana z wyjątkowej choreografii walki, historycznie zawierała bitwy, które, choć oszałamiające wizualnie, były nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system ma na celu wprowadzenie bardziej skomplikowanych interakcji z wrogami, zapewniając, że każde spotkanie walki jest wyraźne i dynamiczne. Studio wydaje się inspirowane grami takimi jak Dark Messiah of Moc i Magic, w których bitwy były wyjątkowo angażujące ze względu na różnorodne użycie obiektów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, broń i zdolności bohatera.