Studio kini sedang dalam perjalanan yang menarik untuk mengembangkan pasukannya, dengan tumpuan yang mendalam untuk meningkatkan sistem tempurnya untuk projek yang akan datang. Mereka secara aktif mencari pereka sistem pertempuran kanan, terutama yang mahir dalam Unreal Engine 5 dan mahir dalam reka bentuk perjuangan bos. Langkah ini menunjukkan pembangunan sama ada ansuran baru dalam siri Hellblade atau tajuk yang sepenuhnya segar.
Objektif utama di sebalik peningkatan ini adalah untuk meningkatkan pengalaman tempur, menjadikan pertempuran lebih bervariasi, kompleks, dan responsif terhadap faktor persekitaran. Siri Hellblade, yang terkenal dengan koreografi pertempuran yang luar biasa, telah memaparkan pertempuran secara historis yang, sementara visual yang menakjubkan, agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini direka untuk memperkenalkan interaksi yang lebih rumit dengan musuh, memastikan setiap pertemuan pertempuran terasa berbeza dan dinamik. Studio ini seolah-olah diilhamkan oleh permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran secara unik menarik kerana pelbagai objek alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, senjata, dan kebolehan protagonis.