Ang Sony ay naiulat na nagsagawa ng mga paglaho sa studio ng visual arts sa San Diego, pati na rin sa PS Studios Malaysia, ayon sa isang kamakailang ulat ng Kotaku at mga pahayag mula sa mga dating empleyado sa LinkedIn. Ang balita ay darating matapos ipagbigay -alam sa mga kawani na ang Marso 7 ay ang kanilang huling araw. Kabilang sa mga naapektuhan ay ang mga nag-develop na nag-ambag sa maraming mga proyekto, kabilang ang trabaho na nakatali sa isang kamakailan-lamang na nakansela na laro ng live-service sa Bend Studio.
Ang Visual Arts, isang art at teknikal na suporta sa studio sa ilalim ng payong ng Sony, ay matagal nang nagbigay ng tulong sa malikhaing at teknikal sa mga studio ng first-party ng PlayStation. Kasama sa kanilang mga kontribusyon ang mga pangunahing pamagat tulad ng * The Last of US Part 1 * at * Part 2 * remasters. Tulad ng iniulat ng IGN, maraming mga dating empleyado ng visual arts ang kinuha sa LinkedIn na nagpapatunay sa kanilang pag -alis, na may isang pagpansin sa mga paglaho ay "dahil sa maraming pagkansela ng proyekto." Hindi bababa sa isang indibidwal mula sa PS Studios Malaysia ang nakumpirma din ang kanilang paglaho sa pamamagitan ng mga katulad na channel.
Ito ay minarkahan ang ikalawang pag -ikot ng mga paglaho sa Visual Arts Studio sa loob ng nakaraang dalawang taon, kasunod ng isang naunang alon noong 2023 na nakakaapekto din sa isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado. Ang mga detalye ay nananatiling hindi malinaw tungkol sa kung gaano karaming mga indibidwal ang nagtatrabaho pa rin sa studio at kung ano - kung mayroon man - mga proyekto na maaari nilang kasalukuyang nagtatrabaho. Nakipag -ugnay ang IGN sa PlayStation para sa opisyal na puna ngunit hindi pa nakatanggap ng tugon.
Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagpapatuloy ng isang nakakabagabag na takbo sa buong industriya ng paglalaro, na nakakita ng libu -libong pagkalugi sa trabaho sa nakalipas na ilang taon. Noong 2023 lamang, higit sa 10,000 mga developer ang inilatag sa buong mundo. Ang figure na iyon ay umakyat sa higit sa 14,000 noong 2024, at habang ang eksaktong mga numero para sa 2025 ay nananatiling mahirap subaybayan dahil sa nabawasan na transparency mula sa ilang mga studio, maliwanag na ang pagbagsak ay malayo sa ibabaw.