Maison Nouvelles Sony coupe les emplois au Playstation Visual Arts Studio

Sony coupe les emplois au Playstation Visual Arts Studio

Auteur : Jack Jun 28,2025

Sony aurait effectué des licenciements dans son studio d'arts visuels à San Diego, ainsi que dans les studios PS Malaysia, selon un récent rapport de Kotaku et des déclarations d'anciens employés sur LinkedIn. La nouvelle survient après que le personnel a été informé que le 7 mars serait leur dernier jour. Parmi les personnes touchées figuraient les développeurs qui avaient contribué à plusieurs projets, notamment des travaux liés à un jeu de services en direct récemment annulé au Bend Studio.

Visual Arts, un studio de support d'art et technique sous Sony's Umbrella, a longtemps fourni une assistance créative et technique aux studios de PlayStation. Leurs contributions incluent des titres majeurs tels que * The Last of Us Partie 1 * et * Part 2 * Remasters. Comme indiqué par IGN, plusieurs anciens employés des arts visuels ont conduit à LinkedIn confirmant leur départ, l'un notant que les licenciements étaient «dus aux annulations multiples du projet». Au moins un individu de PS Studios Malaysia a également confirmé leur mise à pied par des canaux similaires.

Cela marque le deuxième cycle de licenciements au Visual Arts Studio au cours des deux dernières années, à la suite d'une vague antérieure en 2023 qui a également eu un impact sur un nombre non divulgué d'employés. Les détails restent flous quant à combien de personnes sont encore employées au studio et sur quoi - si elles - des projets sur lesquels ils peuvent actuellement travailler. IGN a contacté PlayStation pour des commentaires officiels mais n'a pas encore reçu de réponse.

Ces développements poursuivent une tendance troublante à travers l'industrie du jeu, qui a connu des milliers de pertes d'emplois au cours des dernières années. Rien qu'en 2023, plus de 10 000 développeurs ont été disposés à l'échelle mondiale. Ce chiffre a grimpé à plus de 14 000 en 2024, et bien que les nombres exacts de 2025 restent difficiles à suivre en raison de la réduction de la transparence de certains studios, il est évident que le ralentissement est loin d'être terminé.