Kamakailan lamang ay umalis si Jade Raymond mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames . Ang pag -alis na ito ay dumating pagkatapos ng isang panlabas na pagsubok ng laro na naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan, na humahantong sa isang pagkaantala mula sa nakaplanong pagbagsak ng 2025 na paglabas hanggang sa tagsibol 2026. Ang pag -aalsa na ito ay nagdaragdag sa mga hamon na mukha ng Sony sa mapaghangad na pagtulak patungo sa live na paglalaro ng serbisyo.
Ayon kay Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya ilang linggo pagkatapos ng pagkabigo sa panlabas na pagsubok. Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng isang tiyak na dahilan para sa kanyang paglabas, ngunit nabanggit na ang ilang mga developer sa Haven ay nababahala tungkol sa pagtanggap ng laro at ang kasalukuyang estado ng pag -unlad nito. Patuloy na sinusuportahan ng Sony ang Haven at Fairgames , kasama sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na pumapasok bilang mga bagong co-studio head.
Ang mas malawak na diskarte sa live na serbisyo ng Sony ay nahaharap sa mga makabuluhang hurdles. Habang ang Helldivers 2 ni Arrowhead ay isang nakakagulat na tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng serbisyo ng live na serbisyo ay nagpupumilit. Kapansin -pansin, nakaranas si Concord ng isang nakapipinsalang paglulunsad at mabilis na nakuha sa offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan ng player, na sa huli ay humahantong sa pagkansela nito at pagsasara ng nag -develop nito.
Karagdagang kumplikadong mga bagay, kinansela ng Sony ang The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga laro ng live na serbisyo sa mas maaga sa taong ito - isang pagiging isang pamagat ng Diyos ng digmaan mula sa Bluepoint at isa pa mula kay Bend, ang nag -develop sa likod ng mga araw ay nawala .
Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong magsilbi sa magkakaibang mga genre at madla. Kasama sa inisyatibo na ito ang mga makabuluhang pamumuhunan sa mga pagkuha ng studio, tulad ng Bungie, Haven Studios, at Firewalk Studios, ang huli na kung saan ay na -shutter.
Sa pamamagitan ng 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang madiskarteng pagsusuri ng 12 nakaplanong live na laro ng serbisyo, na naglulunsad lamang ng anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025, na kung saan ay Marso 2026. Ang tiyempo para sa natitirang anim na pamagat ay nananatiling hindi sigurado, na binibigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng kalidad sa dami.
Sa kabila ng mga pag -setback na ito, si Bungie ay nananatiling isang pangunahing manlalaro sa live na lineup ng serbisyo ng Sony, kasama ang Destiny 2 na nagpapatuloy at nakatakda ang Marathon upang ilunsad sa susunod na taon. Bilang karagdagan, ipinakilala ng Sony ang isang bagong studio na tinatawag na TeamLFG at tinukso ang debut live service project, habang ang Guerrilla ay patuloy na bumuo ng isang Multiplayer na laro sa loob ng prangkisa ng Horizon .