ジェイドレイモンドは最近、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるヘイブンスタジオから出発しました。この出発は、ゲームの外部テストが期待を満たさず、2026年春の2026年春までの計画された2025年のリリースから遅れをとったと伝えられています。
ブルームバーグによると、レイモンドは、残念な外部テストの数週間後に設立したスタジオを去りました。 PlayStationのリーダーシップは、彼女の出口の特定の理由を提供しませんでしたが、Havenの一部の開発者がゲームのレセプションとその現在の開発状況を心配していたことが注目されました。ソニーはヘイブンとフェアゲームをサポートし続けており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同学長として介入しています。
ソニーのより広範なライブサービス戦略は、大きなハードルに直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功であり、わずか12週間で販売されている1200万コピーで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。特に、コンコードは悲惨な打ち上げを経験し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにすぐにオフラインになり、最終的にそのキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。
さらに複雑な問題を複雑にして、ソニーは今年初めにノーティドッグの最後のマルチプレイヤープロジェクトと他の2つの未発表のライブサービスゲームをキャンセルしました。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、多様なジャンルや視聴者に対応することを目指しています。このイニシアチブには、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなどのスタジオの買収への多額の投資が含まれていましたが、後者はその後閉鎖されました。
2023年までに、ソニー・トトキの大統領は、2026年3月の会計年度の終わりまでに6つの計画を立てることを約束し、残りの6つのタイトルのタイミングは不確実であり、量よりも品質の重要性を強調しています。
これらのset折にもかかわらず、バンジーはソニーのライブサービスラインナップの重要なプレーヤーであり、 Destiny 2が継続し、マラソンは今年後半に発売される予定です。さらに、SonyはTeamLFGと呼ばれる新しいスタジオを導入し、デビューライブサービスプロジェクトをからかいましたが、GuerrillaはHorizonフランチャイズ内でマルチプレイヤーゲームの開発を続けています。