Jade Raymond niedawno opuścił Haven Studios, deweloper będący własnością Sony stojący za internetowym strzelaninem dla wielu graczy Fairgames . Odejście to nastąpi po zewnętrznym teście gry podobno nie spełniał oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia od planowanej wersji jesień 2025 do wiosny 2026 r. Ta niepowodzenie zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony, w ambitnym dążeniu do gier na żywo.
Według Bloomberga Raymond opuściła studio, które założyła kilka tygodni po rozczarowującym teście zewnętrznym. Przywództwo PlayStation nie stanowiło konkretnego powodu jej wyjścia, ale zauważono, że niektórzy programiści w Haven martwili się przyjęciem gry i obecnym stanem rozwoju. Sony nadal wspiera Haven i Fairgames , a Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkraczają jako nowe główki współistniejące.
Szersza strategia usług na żywo Sony miała znaczne przeszkody. Podczas gdy Helldivers 2 autorstwa Arrowhead był zaskakującym sukcesem, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios z 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne tytuły usług na żywo walczyły. W szczególności Concord doświadczył katastrofalnej premiery i został szybko zdejmowany z powodu niskiego zaangażowania gracza, co ostatecznie prowadzi do jego anulowania i zamknięcia dewelopera.
Dalsze komplikując sprawy, Sony odwołał The Last of Us Multiplayer Project i dwie inne niezapowiedziane gry na żywo na początku tego roku - to tytuł Boga Wojen z Bluepoint i drugi z Bend, programistę za Days Gin .
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnorodnych gatunków i odbiorców. Inicjatywa ta obejmowała znaczące inwestycje w przejęcia studyjne, takie jak Bungie, Haven Studios i Firewalk Studios, z których ten ostatni został zamknięty.
Do 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił strategiczny przegląd 12 planowanych gier serwisowych na żywo, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025, czyli marca 2026 r. Czas pozostałych sześciu tytułów pozostaje niepewny, a Totoki podkreśla znaczenie jakości.
Pomimo tych niepowodzeń Bungie pozostaje kluczowym graczem w składzie Sony Live Service, a Destiny 2 Tring i Marathon zostanie uruchomiony w tym roku. Ponadto Sony wprowadziło nowe studio o nazwie TeamLFG i droczył się z debiutanckim projektem serwisu na żywo, podczas gdy Guerrilla nadal rozwija grę wieloosobową w franczyzy Horizon .