Hogar Noticias El ejecutivo de PlayStation, Jade Raymond, deja FairGames en medio de las luchas de servicio en vivo de Sony

El ejecutivo de PlayStation, Jade Raymond, deja FairGames en medio de las luchas de servicio en vivo de Sony

Autor : Chloe May 17,2025

Jade Raymond se ha ido recientemente de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames . Esta partida se produce después de que una prueba externa del juego no cumplió con las expectativas, lo que llevó a un retraso de su lanzamiento planeado de otoño 2025 a la primavera de 2026. Este revés se suma a los desafíos que enfrenta Sony en su ambicioso impulso hacia los juegos de servicios en vivo.

Según Bloomberg, Raymond dejó el estudio que fundó varias semanas después de la decepcionante prueba externa. El liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para su salida, pero se observó que algunos desarrolladores de Haven estaban preocupados por la recepción del juego y su estado de desarrollo actual. Sony continúa apoyando a Haven y FairGames , con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como nuevos cabezales de co-estudios.

La estrategia de servicio en vivo más amplia de Sony se ha enfrentado a obstáculos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead fue un éxito sorprendente, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas. En particular, Concord experimentó un lanzamiento desastroso y se desconectó rápidamente debido a la baja participación del jugador, lo que finalmente condujo a su cancelación y al cierre de su desarrollador.

Para complicar aún más las cosas, Sony canceló el proyecto multijugador de Naughty Dog , el último de nosotros , y otros dos juegos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, uno siendo un título de Dios de la Guerra de BluePoint y otro de Bend, el desarrollador detrás de Days Goess .

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diversos géneros y audiencias. Esta iniciativa incluyó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, como Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, el último de los cuales ha sido cerrado desde entonces.

Para 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión estratégica de los 12 juegos de servicio en vivo planificados, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025, que es marzo de 2026. El momento para los seis títulos restantes sigue siendo incierto, con Totoki enfatizando la importancia de la calidad de la calidad.

A pesar de estos contratiempos, Bungie sigue siendo un jugador clave en la alineación de servicios en vivo de Sony, con Destiny 2 en curso y maratón que se lanzará a finales de este año. Además, Sony ha introducido un nuevo estudio llamado TeamLFG y provocó su proyecto de servicio en vivo de debut, mientras que Guerrilla continúa desarrollando un juego multijugador dentro de la franquicia de Horizon .