Habang papalapit ang petsa ng paglabas para sa Borderlands 4, ang mga tagahanga ay naghuhumindig sa pag -asa. Gayunpaman, ang isang pangunahing piraso ng impormasyon na nananatiling hindi natukoy ay ang presyo ng laro, ang pag -spark ng mga alalahanin sa komunidad tungkol sa isang potensyal na $ 80 na tag ng presyo. Sa isang kamakailan -lamang na post ng Twitter (X) na may petsang Mayo 14, ang CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ay nag -alala sa pag -aalala ng isang tagahanga tungkol sa mataas na gastos, na nagsasabi na ang desisyon ng pagpepresyo ay hindi nasa loob ng kanyang kontrol at ang mga tunay na tagahanga ay makakahanap ng isang paraan upang bumili ng laro.
Ang pahayag na ito ay nagpukaw ng makabuluhang backlash sa mga tagahanga, na nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa seksyon ng mga komento. Marami ang nadama na ang tugon ni Pitchford ay nag -aalis at wala sa ugnayan, kasama ang ilang mga gumagamit na nagtatampok ng mga karagdagang gastos na nauugnay sa mga pagpasa ng panahon at mga balat, na nagmumungkahi na ang presyo ng base ay madaling tumaas pa.
Sa isang panel ng PAX East noong Mayo 10, ipinaliwanag ni Pitchford ang pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad ng laro, na binabanggit na ang badyet ng Borderlands 4 ay higit sa doble ng mga hangganan ng 3. Kinilala niya ang pagtaas ng mga gastos at ang pagiging kumplikado ng pagpepresyo ngunit nanatiling hindi komite tungkol sa pangwakas na presyo, na iniiwan ang mga tagahanga na hindi mapakali tungkol sa napansin na halaga kumpara sa gastos.
Ang pahiwatig na ang "totoong mga tagahanga" lamang ang magbabayad ng mataas na presyo ay nag -iwan ng maraming pakiramdam na nakahiwalay at muling isaalang -alang ang kanilang desisyon sa pagbili. Ang damdamin na ito ay partikular na malakas na ibinigay sa kasalukuyang pang -ekonomiyang klima at ang patuloy na takbo ng pagtaas ng mga presyo ng laro sa buong industriya.
Sa kaibahan, ang take-two interactive, ang magulang na kumpanya ng gearbox, ay lumapit sa talakayan ng pagpepresyo nang may higit na pag-iingat. Sa isang pakikipanayam sa IGN, binigyang diin ng Take-Two CEO Strauss Zelnick ang pangako ng kumpanya sa pagbibigay ng pambihirang halaga. Nagtalo siya na ang mga video game ay nag -aalok ng walang kaparis na halaga ng libangan kumpara sa iba pang mga anyo ng media tulad ng mga pelikula, live na kaganapan, at mga serbisyo ng streaming.
Sinabi pa ni Zelnick, "Ito ang aming trabaho upang maihatid ang higit na halaga kaysa sa kung ano ang sinisingil namin. Iyon ang aming layunin. Sa palagay namin ay handang magbayad ang mga mamimili para sa pinakamainam. Ito ang aming trabaho upang gawin ang pinakamahusay." Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa diskarte ng take-two ng pagpepresyo ng laro-by-game, tulad ng ebidensya ng $ 50 na tag na presyo na inihayag para sa kanilang paparating na pamagat, Mafia: The Old Country, at ang haka-haka sa paligid ng GTA VI na posibleng lumampas sa $ 100.
Sa isa pang pakikipanayam sa GamesIndustry.Biz noong Mayo 16, muling sinabi ni Zelnick ang pilosopiya ng Take-Two ng variable na pagpepresyo, na binibigyang diin ang kanilang pangako sa paghahatid ng pambihirang halaga sa mga mamimili sa buong mundo.
Ang mga kamakailang pag -unlad sa serye ng Borderlands, kabilang ang pagbomba ng pagsusuri dahil sa mga pagbabago sa EULA, ay naidagdag sa mga alalahanin ng komunidad. Gamit ang isyu sa pagpepresyo ngayon sa unahan, maaaring kailanganin ng Gearbox na masuri ang feedback ng tagahanga upang mapanatili ang kabutihang -loob at matiyak ang isang matagumpay na paglulunsad.
Ang Borderlands 4 ay natapos para mailabas noong Setyembre 12, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2, at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update at impormasyon sa laro, siguraduhing suriin ang aming nakatuong artikulo.