Baldur's Gate 3 ได้รับความนิยมในการฟื้นคืนชีพที่โดดเด่นใน Steam หลังจากการเปิดตัว Patch 8 - การอัปเดตที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งได้สร้างฐานผู้เล่นของเกมอย่างมีนัยสำคัญ
เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Patch 8 ได้เปิดตัวเนื้อหาใหม่รวมถึงคลาสย่อย 12 รายการใหม่และโหมดภาพถ่ายที่เป็นนวัตกรรม การอัปเดตดึงผู้เล่นกลับเข้าสู่โลกแห่งFaerûnอย่างรวดเร็วกระตือรือร้นที่จะสำรวจกลไกใหม่และความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ที่เกิดขึ้น
บน Steam Gate 3 ของ Baldur ถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่น่าประทับใจที่ 169,267 ในช่วงสุดสัปดาห์ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่น่าทึ่งสำหรับเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว ในขณะที่ตัวเลขที่แน่นอนสำหรับผู้เล่นคอนโซลยังคงเป็นส่วนตัวเนื่องจากการ จำกัด แพลตฟอร์ม PlayStation และ Xbox แต่ PC Surge เพียงอย่างเดียวเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม
สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของ Patch 8 ผู้ก่อตั้ง Larian Studios Swen Vincke แสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของ Baldur's Gate 3 เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้“ มีแนวโน้มที่จะดำเนินการต่อไปได้ดีในระยะเวลาหนึ่ง” ไม่เพียง แต่ให้เครดิตผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยแพทช์เท่านั้น
Vincke เสริมว่าแรงผลักดันในเชิงบวกนี้ให้ Larian "ห้องที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปของเราให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้" เน้นความพร้อมของสตูดิโอที่จะเปลี่ยนความสนใจไปสู่โครงการดั้งเดิมที่กำลังจะมาถึง “ เรามีรองเท้าขนาดใหญ่ให้เติม”
เขาให้ความเห็นเพิ่มเติมว่า“ รู้สึกดีในวันนี้เกี่ยวกับสถานที่ที่เราอยู่กับ BG3 Patch 8 นำผู้เล่นจำนวนมากกลับมามันต้องใช้ความพยายามในการพัฒนามากมาย แต่ฉันดีใจที่เราทำมันด้วยการสนับสนุน mod ที่เจริญรุ่งเรืองฉันคิดว่าเกมจะยังคงทำดีต่อไป
Patch 8 นับเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยปิดบทเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Larian Studios เกมดังกล่าวเปิดตัวเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในปี 2566 และยังคงยอดขายที่แข็งแกร่งตลอดปี 2567 และในปี 2568
ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Larian ยืนยันว่ามันจะก้าวออกจากทั้ง Baldur's Gate 3 และ Dungeons & Dragons Universe เพื่อมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับ IP ใหม่ล่าสุด สตูดิโอนำเสนอเพียงภาพสั้น ๆ ในโครงการก่อนที่จะประกาศความมืดมนของสื่อเพื่อลดการรบกวนในระหว่างการพัฒนา
ในขณะเดียวกันพ่อมดแห่งชายฝั่ง - แผนก D&D ภายใต้ Hasbro - ได้บอกใบ้ถึงการสานต่อมรดกประตูของ Baldur ในระหว่างการสนทนากับ IGN ในการประชุมนักพัฒนาเกม Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro เปิดเผยว่าความสนใจในประตูของ Baldur ยังคงอยู่ในระดับสูง
“ เรากำลังออกกำลังกายแผนการของเราสำหรับอนาคตและสิ่งที่เรากำลังจะทำกับสิ่งนั้น” Ayoub อธิบาย “ และที่จริงแล้วในระยะสั้นเราจะมีบางอย่างที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนั้น”
แม้ว่าจะไม่มีการให้รายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่ประตูบัลเดอร์เต็มรูปแบบ 4 หรืออาจเป็นความร่วมมือแบบครอสโอเวอร์อีกครั้งที่คล้ายกับเวทมนตร์: การรวมตัวกันที่ผูกติดอยู่ Ayoub แสดงความกระตือรือร้นส่วนตัวสำหรับภาคต่อ
“ มันค่อนข้างอยู่ในตำแหน่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้” เขายอมรับ “ ฉันหมายความว่าเราไม่รีบร้อนใช่มั้ยนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะใช้วิธีการที่วัดได้มากเรามีแผนมากมายหลายวิธีที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้เราเริ่มคิดว่าโอเคใช่เราพร้อมที่จะเริ่มจุ่มลงเล็กน้อย