Baldur's Gate 3は、パッチ8のリリースに続いてSteamで人気の顕著な復活を経験しました。これは、ゲームのプレーヤーベースを大幅に再活性化した非常に期待されているアップデートです。
先週発売されたパッチ8は、12の真新しいサブクラスや革新的な写真モードを含む新しいコンテンツの波を導入しました。この更新により、プレイヤーはすぐにプレイヤーをファエルンの世界に戻し、新鮮なメカニズムと創造的な可能性を探求したいと考えています。
Steamで、Baldur's Gate 3は週末に169,267の印象的な同時プレーヤーのピークに達しました。これは、シングルプレイヤーRPGにとって顕著なマイルストーン、特に発売後2年目の2年目に入ったものです。 PlayStationとXboxプラットフォームの制限により、コンソールプレーヤーの正確な数字はプライベートのままですが、PC Surgeだけがゲームの永続的な魅力の証です。
パッチ8の成功を振り返って、Larian Studiosの創設者Swen Vinckeは、BaldurのGate 3の未来について楽観的な楽観主義を表明しました。彼は、ゲームが「かなり長い間うまく機能し続ける可能性が高い」と述べ、パッチ駆動型のプレイヤーのリバイバルだけでなく、体験を新鮮に保つ改造コミュニティの成長も称賛します。
Vinckeは、この前向きな勢いは、ラリアンに「できる限り良いものを良いものにすることに集中する余地」を与えていると付け加えました。 「私たちは満たすために大きな靴を持っています。」
彼はさらにコメントしました。「私たちがBG3と一緒にいる場所について今日は気分が良い。パッチ8は多くのプレイヤーを取り戻した。多くの開発努力が必要だった。しかし、MODサポートが繁栄することで、ゲームはかなり長い間うまくいくだろうと思う。
パッチ8は、Baldur's Gate 3の最終的なメジャーアップデートをマークし、Larian Studiosの変革的な旅であったものの章を閉じます。このゲームはもともと、2023年に広く批判的な称賛と商業的成功を収め、2024年から2025年までの販売を維持しています。
今年の初めの驚くべき動きの中で、ラリアンは、それがバルドゥールのゲート3とダンジョン&ドラゴンズの両方から離れて、真新しいIPに完全にコミットすることを確認しました。スタジオは、開発中の気晴らしを最小限に抑えることを目的としたメディアの停電を発表する前に、プロジェクトに短い垣間見たことを提供しました。
一方、Wizards of the Coast(Hasbroの下のD&D部門)は、Baldurのゲートの遺産を継続することを示唆しています。 Game Developers ConferenceでのIGNとの会話の中で、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Baldurのゲートへの関心が内部的に高いままであることを明らかにしました。
「私たちは、将来の計画と、それで何をするかを考えています」とAyoubは説明しました。 「そして実際、かなり短い順序で、私たちはそれについて話すためにいくつかのことを持っています。」
これが完全なバルドゥールのゲート4につながるか、おそらく魔法に似た別のクロスオーバースタイルのコラボレーションにつながるかについての具体的な詳細は与えられていませんが、アユーブは続編に対する個人的な熱意を表明しました。
「それはややうらやましい立場です」と彼は認めました。 「つまり、私たちは急いでいません。そうです。それが非常に測定されたアプローチをとるつもりです。多くの計画、さまざまな方法があります。さて、つま先を少し浸し、いくつかのことを話し始める準備ができています。