Patch 8發布後,Baldur's Gate 3在Steam上經歷了顯著的流行,這一備受期待的更新使遊戲的玩家群重新振奮。
Patch 8就在上週推出,推出了一波新內容,包括12個全新的子類和創新的照片模式。該更新迅速吸引了玩家重返Faerûn的世界,渴望探索它帶來的新鮮機制和創造力。
在Steam上,Baldur的Gate 3在周末達到了令人印象深刻的同時發生峰值169,267,這對於任何單人遊戲RPG來說都是一個了不起的里程碑,尤其是在發出後第二年的第二年。由於PlayStation和Xbox平台限制,控制台播放器的確切數字仍然是私人的,但僅PC激增就證明了遊戲持久的吸引力。
在反思Patch 8的成功時,Larian Studios的創始人Swen Vincke對Baldur的Gate 3的未來表示樂觀,他指出,該遊戲“很可能在相當長的一段時間內繼續表現良好”,不僅歸功於受補丁驅動的玩家復興,而且還要歸功於不斷增長的改裝社區,使經驗保持新鮮。
Vincke補充說,這種積極的勢頭使Larian“專注於使我們的下一個大事情盡可能出色的空間”強調了工作室準備將注意力轉向其即將到來的原始項目。 “我們有大鞋要填補。”
他進一步評論說:“今天對我們在BG3的位置感覺很好。補丁8帶來了很多玩家。這花費了很多開發的努力,但我很高興我們做到了。隨著Mod的支持蓬勃發展,我認為遊戲將在相當長的一段時間內繼續做得很好。它為我們的下一個大事提供了良好的餘地。我們可以盡可能地讓我們的下一個大事變得更加努力 - 我們比歡迎的鞋子更加受歡迎。我們得到了大鞋。”
Patch 8標誌著Baldur's Gate 3的最終重大更新,結束了有關Larian Studios的變革性旅程的章節。該遊戲最初是在2023年推出的,以廣泛的好評和商業成功,並在2024年和2025年一直保持著強勁的銷售。
在今年早些時候的一個令人驚訝的舉動中,拉里安(Larian)確認,它將脫離鮑德爾(Baldur)的第3號登機口和《龍與龍》(Dungeons&Dragons)宇宙,以完全致力於全新的IP。在宣布媒體停電旨在最大程度地減少開發過程中的媒體停電之前,該工作室僅簡要介紹了該項目。
同時,海岸的巫師 - 孩之寶(Hasbro)領導下的D&D部門 - 暗示繼續鮑德爾(Baldur)的登機口遺產。在與IGN在Game Developers會議上與IGN進行的對話中,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub透露,對Baldur的Gate的興趣在內部仍然很高。
Ayoub解釋說:“我們正在製定未來的計劃以及我們將要做的事情。” “實際上,在很短的時間裡,我們將有一些有關此事的事情。”
儘管沒有提供有關這是否會導致完整的鮑德爾大門4的具體細節,或者也許與魔術類似的另一個跨界合作:聚會的搭配類似,但Ayoub確實表達了對續集的個人熱情。
他承認:“這有點令人羨慕。” “我的意思是,我們不是很著急。對嗎?就是這樣 - 我們將採取一種非常有衡量的方法。我們有很多計劃,有很多不同的方法可以採用這一點。我們開始思考,好吧,是的,我們準備好開始腳趾並開始談論一些事情。我想,我想到的是,我想到的是,我們已經說過了一些事情,我們已經談論了一些事情。