บ้าน ข่าว Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

ผู้เขียน : Lucas May 24,2025

Atomfall เกมการอยู่รอดของอังกฤษที่พัฒนาโดยการกบฏกลายเป็น "ทำกำไรได้ทันที" เมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass โดยไม่ซื้อมันทันที Atomfall สามารถกู้คืนค่าใช้จ่ายในการพัฒนาได้ทันที

การกบฏไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายเฉพาะสำหรับ Atomfall แต่การเปิดตัวของเกมนั้นใหญ่ที่สุดในแง่ของจำนวนผู้เล่น การรวมในเกมผ่านมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้ชมจำนวนมากซึ่งมีส่วนทำให้ความสำเร็จของเกม

ในการหารือกับธุรกิจเกมการกบฏเปิดเผยว่าตอนนี้พวกเขากำลังสำรวจแผนสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟที่มีศักยภาพในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC

Jason Kingsley หัวหน้าฝ่ายกบฏเน้นในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ว่าการเปิดตัวเกมผ่านเกมไม่ได้เป็น "การกินคน" แต่แทนที่จะให้ประโยชน์ที่ไม่สมส่วน เขาเน้นว่า Microsoft รับประกัน "ระดับรายได้ที่แน่นอน" ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงทางการเงินสำหรับนักพัฒนา

การเปิดตัวผ่าน Game Pass ยังมีข้อได้เปรียบทางการตลาดที่สำคัญเปิดเผยเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นและอำนวยความสะดวกในการโปรโมตคำพูดจากปาก Kingsley อธิบายว่าผู้เล่นที่ลองเล่นเกมบน Game Pass และสนุกกับมันมีแนวโน้มที่จะแนะนำให้ผู้อื่นบางคนอาจไม่ใช่สมาชิกและจะซื้อเกมเพื่อเข้าร่วมการสนทนา

ในขณะที่ข้อตกลงทางธุรกิจของ Microsoft กับนักพัฒนายังคงเป็นความลับ แต่ก็ชัดเจนว่าทั้งการกบฏและ Microsoft ได้รับประโยชน์จากเกมเช่น Atomfall ที่ดึงดูดผู้เล่นไปยังบริการสมัครสมาชิก ตัวเลขล่าสุดที่เผยแพร่ต่อสาธารณชนสำหรับสมาชิก Xbox Game Pass คือ 34 ล้าน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567

การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ Atomfall ยกย่องว่าเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ใหม่ของตัวเอง"

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ