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Atomfall利润在发布时飙升,讨论中的续集

作者 : Lucas May 24,2025

Atomfall是由Revellion开发的热门英国生存游戏在2025年3月27日发行时,在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上发行时就“立即盈利”。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问游戏而没有直接购买游戏,但Atomfall还是设法立即收回了其开发成本。

叛乱尚未透露Atomfall的特定销售数字,但游戏的发布在玩家数字方面是最大的。纳入游戏通行证在吸引大量观众方面发挥了至关重要的作用,这为游戏的成功做出了贡献。

在与游戏业务的讨论中,Rebellion透露,他们现在正在探索潜在的续集或衍生产品的计划,同时继续支持Atomfall,以发出后的内容和DLC来支持Atomfall。

叛乱负责人杰森·金斯利(Jason Kingsley)在接受GamesIndustry.biz的采访时强调,游戏通行证上的发布并没有“蚕食”销售,而是提供了不成比例的好处。他强调,微软保证了“一定水平的收入”,这有助于减轻开发商的财务风险。

通过Game Pass推出还提供了重要的营销优势,将游戏展示到更广泛的受众群体并促进口碑促销活动。金斯利(Kingsley)解释说,在游戏通行证上尝试游戏并享受游戏的玩家可能会向其他人推荐它,其中一些人可能不是订户,并且会购买游戏来加入对话。

尽管微软与开发人员的业务协议的细节仍然保密,但很明显,叛乱和微软都受益于吸引玩家进入订阅服务的游戏。截至2024年2月,Xbox Game Pass订阅者的最后发布的人物为3400万。

IGN对Atomfall的评论称赞它是一种“抓紧生存的冒险经历,占据了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变。”

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