Atomfall是由Revellion開發的熱門英國生存遊戲在2025年3月27日發行時,在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上發行時就“立即盈利”。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問遊戲而沒有直接購買遊戲,但Atomfall還是設法立即收回了其開發成本。
叛亂尚未透露Atomfall的特定銷售數字,但遊戲的發佈在玩家數字方面是最大的。納入遊戲通行證在吸引大量觀眾方面發揮了至關重要的作用,這為遊戲的成功做出了貢獻。
在與遊戲業務的討論中,Rebellion透露,他們現在正在探索潛在的續集或衍生產品的計劃,同時繼續支持Atomfall,以發出後的內容和DLC來支持Atomfall。
叛亂負責人傑森·金斯利(Jason Kingsley)在接受GamesIndustry.biz的採訪時強調,遊戲通行證上的發布並沒有“蠶食”銷售,而是提供了不成比例的好處。他強調,微軟保證了“一定水平的收入”,這有助於減輕開發商的財務風險。
通過Game Pass推出還提供了重要的營銷優勢,將游戲展示到更廣泛的受眾群體並促進口碑促銷活動。金斯利(Kingsley)解釋說,在遊戲通行證上嘗試遊戲並享受遊戲的玩家可能會向其他人推薦它,其中一些人可能不是訂戶,並且會購買遊戲來加入對話。
儘管微軟與開發人員的業務協議的細節仍然保密,但很明顯,叛亂和微軟都受益於吸引玩家進入訂閱服務的遊戲。截至2024年2月,Xbox Game Pass訂閱者的最後發布的人物為3400萬。
IGN對Atomfall的評論稱讚它是一種“抓緊生存的冒險經歷,佔據了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變。”
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