Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされると「すぐに収益性が高い」ようになりました。 Xbox Game Passを通じてゲームに完全に購入せずにゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分がありましたが、Atomfallはすぐに開発コストを回収することができました。
RebellionはAtomfallの特定の売上高を明らかにしていませんが、ゲームの発売はプレーヤー数の点で最大でした。ゲームパスに含めることは、大勢の視聴者を引き付ける上で重要な役割を果たし、ゲームの成功に貢献しています。
ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、彼らが現在、潜在的な続編やスピンオフの計画を調査しながら、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けていることを明らかにしました。
Rebellionの責任者であるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとのインタビューで、Game Passの発売は売り上げを「共食い」せず、代わりに不均衡な利益をもたらしたことを強調しました。彼は、マイクロソフトが開発者の財政的リスクを軽減するのに役立つ「一定レベルの収入」を保証することを強調しました。
Game Passを介してローンチすることは、重要なマーケティングの利点も提供し、ゲームをより幅広い視聴者にさらし、口コミのプロモーションを促進します。キングスレーは、ゲームパスでゲームを試して楽しんでいるプレイヤーは、他の人にそれを推奨する可能性が高いと説明しました。
開発者とのMicrosoftのビジネス契約の詳細は秘密のままですが、RebellionとMicrosoftの両方が、プレーヤーをサブスクリプションサービスに引き込むAtomfallのようなゲームの恩恵を受けることは明らかです。 Xbox Game Passの加入者向けに最後に公開された数字は、2024年2月現在3,400万人でした。
IGNのAtomfallのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、それらを独自の新鮮な突然変異に統合する」「魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。
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