
A CD Projekt RED está a acelerar o desenvolvimento da tão aguardada sequela de Cyberpunk 2077, com ofertas de emprego recentes a revelarem detalhes emocionantes da jogabilidade. Uma das principais revelações confirma a continuação da perspetiva em primeira pessoa, o que provavelmente dececionará os jogadores que esperavam opções de câmara em terceira pessoa.
Novas oportunidades de carreira expõem avanços técnicos ambiciosos, incluindo um cargo de Senior Gameplay Animator que requer experiência na criação de animações imersivas em primeira pessoa - especificamente na manipulação de armas e mecânicas de movimento. A ausência de qualquer referência a terceira pessoa sugere que o estúdio permanece comprometido com a perspetiva original.
Uma posição separada de Encounter Designer insinua sistemas de comportamento de NPC revolucionários, descritos como "a simulação de multidão mais realista nos jogos". Estas populações guiadas por IA reagirão dinamicamente às escolhas do jogador, criando ambientes verdadeiramente vivos onde os cidadãos respondem de forma credível aos eventos do mundo. O papel envolve a conceção de cenários complexos com elementos de narrativa ambiental, itens interativos e múltiplos caminhos de resolução.
Curiosamente, uma das ofertas confirma que funcionalidades multijogador estão a ser consideradas para o Projeto Orion (o codinome de desenvolvimento da sequela), embora a implementação permaneça em fases de planeamento preliminares.
A próxima parcela de Cyberpunk está a ser desenvolvida usando o Unreal Engine 5, assegurando uma fidelidade visual de última geração. Em notícias relacionadas, um designer da CD Projekt RED revelou anteriormente o seu envolvimento pessoal a dublar cenas íntimas em Cyberpunk 2077, enquanto jogadores atentos detetaram recentemente um Easter egg de Johnny Silverhand em Kingdom Come: Deliverance 2.