ニュース Cyberpunk 2、三人称視点廃止し、リアルな群衆描写を実装

Cyberpunk 2、三人称視点廃止し、リアルな群衆描写を実装

著者 : Matthew Jan 02,2026

Cyberpunk 2077 Sequel Development Updates Reveal First-Person Focus and Advanced Features

CD Projekt REDは、待望の『サイバーパンク2077』続編の開発を加速させており、最近の求人情報によって興味深いゲームプレイの詳細が明らかになった。特に大きな発表は、一人称視点の継続が確認されたことで、三人称視点カメラオプションを期待していたプレイヤーには残念な知らせとなるかもしれない。

新たな求人情報からは野心的な技術的進歩が垣間見え、没入感のある一人称アニメーション――具体的には武器操作や移動操作のメカニズム――の制作に必要な専門知識を求めるシニア・ゲームプレイ・アニメーターのポジションが含まれている。三人称について一切言及されていないことから、開発スタジオは当初の視点にこだわり続けているようだ。

別のエンカウンター・デザイナー職は、画期的なNPC行動システムをほのめかしており、「ゲーム界で最もリアルな群衆シミュレーション」と表現されている。このAI駆動の集団はプレイヤーの選択に動的に反応し、住民が世界の出来事にリアルに反応する、真に生きている環境を作り出す。この役職は、環境ストーリーテリング要素、インタラクティブなアイテム、複数の解決経路を備えた複雑なシナリオのデザインを担当する。

興味深いことに、ある求人情報では、マルチプレイヤー機能がプロジェクト・オリオン(続編の開発コードネーム)で検討されていることが確認されているが、実装はまだ初期計画段階にある。

次の『サイバーパンク』作品はUnreal Engine 5を用いて開発されており、最先端のビジュアル・フィデリティが保証されている。関連ニュースとして、CD Projekt REDのデザイナーが以前、『サイバーパンク2077』での親密な場面の声を自身で担当したことを明かしており、また、鋭い観察眼を持つプレイヤーが最近、『キングダム・カム: デリバランス2』にジョニー・シルヴァーハンドのイースターエッグを発見した。