소식 사이버펑크 2, 3인칭 시점 포기하고 현실감 넘치는 군중 구현

사이버펑크 2, 3인칭 시점 포기하고 현실감 넘치는 군중 구현

작가 : Matthew Jan 02,2026

사이버펑크 2077 후속작 개발 현황 공개, 1인칭 시점 유지와 진보된 기능들 집중

CD Projekt RED가 기다리던 사이버펑크 2077 후속작 개발을 가속화하고 있으며, 최근 채용 공고를 통해 흥미로운 게임플레이 디테일이 드러났습니다. 한 가지 큰 공개 사항은 1인칭 시점의 지속을 확정짓는 것으로, 3인칭 카메라 옵션을 기대했던 플레이어들은 아쉬움을 느낄 수 있습니다.

새로운 채용 기회는 야심찬 기술적 발전을 드러내는데, 여기에는 몰입감 넘치는 1인칭 애니메이션, 특히 무기 조작과 움직임 역학을 제작하는 전문 기술이 요구되는 시니어 게임플레이 애니메이터 역할도 포함됩니다. 3인칭 시점에 대한 어떠한 언급도 없는 것으로 보아, 스튜디오가 원래의 시점에 여전히 전념하고 있음을 시사합니다.

별도의 인카운터 디자이너 포지션은 "게임 역사상 가장 현실적인 군중 시뮬레이션"으로 묘사된 획기적인 NPC 행동 시스템을 암시합니다. 이 AI 기반의 군중들은 플레이어의 선택에 동적으로 반응하며, 시민들이 세계 내 사건들에 믿음직스럽게 반응하는 진정으로 살아있는 환경을 창조할 것입니다. 이 역할은 환경 스토리텔링 요소, 상호작용 가능한 아이템, 그리고 다중 해결 경로를 포함한 복잡한 시나리오를 디자인하는 것을 포함합니다.

흥미롭게도, 한 공고는 프로젝트 오리온(후속작의 개발 코드명)을 위한 멀티플레이어 기능이 고려 중임을 확인했지만, 구현은 아직 예비 계획 단계에 머물러 있습니다.

차기 사이버펑크 작품은 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발 중이며, 최첨단 수준의 시각적 충실도를 보장할 것입니다. 관련 소식으로, CD Projekt RED의 한 디자이너가 이전에 사이버펑크 2077의 친밀한 장면 더빙에 직접 참여했다고 밝힌 바 있으며, 눈썰미 좋은 플레이어들은 최근 킹덤 컴: 딜리버런스 2에서 조니 실버핸드의 이스터 에그를 발견하기도 했습니다.