Podczas 67. Grammy Awards prestiżowa ścieżka dźwiękowa Best Score dla gier wideo i innej interaktywnej kategorii mediów została wygrana przez czarującą ścieżkę dźwiękową „Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord”. Kompozytor Winifred Phillips, w swoim serdecznym przemówieniu akceptacyjnym, wyraziła wdzięczność wobec programistów cyfrowych zaćmienia i publiczności, podkreślając znaczenie ich poparcia w uznaniu znaczenia muzyki w grach wideo. „Dziękujemy za uwierzenie w muzykę za gry i rozpoznanie jej oraz za oddychanie życia, entuzjazmu i energii w to, co robimy. To wiele znaczy” - stwierdził Phillips.
„Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord” to nowoczesny remake 3D oryginalnej gry „Wizardry” z 1981 r., Która jest wyróżnieniem bycia pierwszą imprezową grą wideo RPG. Ten przełomowy tytuł zainspirował główne franczyzy, takie jak Final Fantasy i Dragon Quest. Remake pozostaje wierny swoim korzeniom, budując bezpośrednio na kodzie oryginalnej gry, nawet umożliwiając graczom przeglądanie klasycznego interfejsu Apple 2 podczas rozgrywki.
Winifred Phillips na 67. nagrodach Grammy. Zdjęcie Rich Polk/Billboard za pośrednictwem Getty Images.
Phillips zdobył nagrodę przeciwko potężnym konkurencji, w tym Wilbert Roget, II za „Star Wars Outlaws Ubisoft”, John Paesano za „Marvel's Spider-Man 2,„ Bear McCreary za „God of War Ragnarök: Valhalla” i Pinar Toprak dla „Avatar: Frontiers of Pandora”.
W kolejnym wywiadzie Phillips podzieliła się swoim zdumieniem przy wygranej, mówiąc: „Naprawdę nie spodziewałem się tego. Kategoria została zaludniona w tym roku tak wielkim błyskotliwością i mam tak głęboki szacunek dla innych nominowanych w tej kategorii. Tak więc, aby zostać uznanym, jest tylko punktem mojej kariery. To naprawdę jest”.
Phillips rozwinął wyjątkowy charakter komponowania gier wideo, stwierdzając: „Robimy bardzo wyjątkową rzecz. Tworzymy muzykę, która musi towarzyszyć ludziom, którzy mają doświadczenie i dokonują wyborów, a także przygody i żyć wielką historią, a my tworzymy muzykę do tej historii. To taki wspaniały uprzywilej, ponieważ czujesz się, jakbyś mógł kolaborować z graczami. Jakbyście znasz, że to naprawdę wyjątkowe.”
Poprzedni odbiorcy tego wyróżnienia to Stephanie Economou do „Assassin's Creed's Valhalla” Ubisoft oraz Stephen Barton i Gordy Haab do „Star Wars Jedi: Survivor” Respawn: Survivor. Pierwszą muzyką gier wideo, która wygrała Grammy w dowolnej kategorii, była „Baba Yetu”, zaaranżowana przez Christophera Tin dla „Civilization 4” Firaxis „Cyvilization 4”, która triumfowała podczas 53. dorocznych nagród Grammy w 2011 roku, aby uzyskać najlepszą instrumentalną aranżacje towarzyszącego wokalistę.