首頁 新聞 橫尾太郎警告:AI威脅遊戲開發者飯碗,創作者恐淪為「吟遊詩人」

橫尾太郎警告:AI威脅遊戲開發者飯碗,創作者恐淪為「吟遊詩人」

作者 : Lillian Nov 17,2025

人工智慧在遊戲產業中的日益整合持續引發討論。《尼爾》系列總監橫尾太郎表達了擔憂,認為AI可能取代業界的人類創作者。

近期《Fami通》的訪談(由Automaton翻譯)集結了以敘事驅動遊戲聞名的日本知名開發者。除了橫尾太郎外,還有打越鋼太郎(《極限逃脫》、《AI:夢境檔案》)、小高和剛(《槍彈辯駁》)以及石井次郎(《428:澀谷封鎖》)。

當討論冒險遊戲的未來時,橫尾與打越皆觸及了AI的潛在影響。

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打越評論道:「雖然有許多新遊戲我想製作,但AI技術的快速進展可能導致AI生成的冒險遊戲主導市場。」他承認當前AI在匹配卓越人類寫作方面存在局限,並強調保留人類創造性元素的重要性。

橫尾分享了類似的憂慮:「我擔心遊戲開發者可能因AI而過時。數十年內,我們或許會被視為中世紀的吟遊詩人——逝去時代的遺物。」

關於AI複製他們標誌性敘事風格與情節轉折的能力,橫尾和石井認為這個前景是可能實現的。小高則提出了反論,將此情況比擬為模仿電影導演大衛·林區的風格。雖然有人可以模仿林區的手法,但唯有林區本人能在保持其精髓的同時,真正地演進其風格。

當橫尾提議使用AI在冒險遊戲中生成替代故事路線時,小高強調了個人化如何可能削弱遊戲的共享文化體驗。

遊戲產業持續應對AI的影響。大型工作室如卡普空和動視已對此技術進行實驗,而任天堂社長古川俊太郎在承認其創造潛力的同時,也對智慧財產權問題提出警告。微軟與PlayStation亦針對AI在遊戲開發中的角色,持續參與相關討論。