게임 산업에서 인공지능(AI)의 통합이 점점 확대되며 논쟁을 지속적으로 촉발시키고 있습니다. 니어 시리즈의 디렉터 요코 타로는 AI가 산업 내 인간 창작자들을 대체할 수 있다는 우려를 표명했습니다.
최근 Automaton에서 번역한 파미통 인터뷰에서는 서사 중심 게임으로 유명한 저명한 일본 개발자들을 모았습니다. 요코 타로와 함께한 인물들은 우치코시 코타로(제로 이스케이프, AI: 더 솜니움 파일즈), 코다카 카즈타카(단간론파), 이시이 지로(428: ~시부야 스크램블~)입니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 논할 때, 요코와 우치코시 모두 AI의 잠재적 영향력을 다뤘습니다.
"제가 만들고 싶은 새로운 게임은 많지만, AI 기술의 급속한 발전으로 AI가 생성한 어드벤처 게임이 시장을 지배하게 될 수도 있습니다."라고 우치코시는 언급했습니다. 그는 탁월한 인간의 글쓰기를 따라잡는 데 AI의 현재 한계를 인정하면서, 창의적인 인간적 요소를 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
요코도 비슷한 우려를 나누었습니다: "저는 게임 개발자들이 AI 때문에 구식이 되어버릴까 걱정됩니다. 수십 년 안에 우리는 중세의 음유诗人처럼 여겨질지도 모릅니다 - 지나간 시대의 유물로서 말이죠."
그들의 독특한 스토리텔링 스타일과 반전을 AI가 복제하는 능력에 관해, 요코와 이시이는 그 가능성을 현실적이라고 봤습니다. 코다카는 이 상황을 영화 감독 데이비드 린치의 스타일을 모방하는 것에 비유하며 반론을 제시했습니다. 누군가 린치의 접근 방식을 모방할 수는 있지만, 본질을 유지하면서 그의 스타일을 진정성 있게 발전시킬 수 있는 사람은 린치 자신뿐이라는 것입니다.
요코가 어드벤처 게임에서 대체 스토리 경로를 생성하기 위해 AI를 사용하자고 제안했을 때, 코다카는 개인화가 게임의 공유된 문화적 경험을 줄일 수 있는 방식을 강조했습니다.
게임 산업은 AI의 함의를 계속해서 씨름하고 있습니다. 캡콤과 액티비전 같은 주요 스튜디오들은 이 기술을 실험해왔고, 한편 닌텐도의 후루카와 슌타로 사장은 지적 재산권 문제에 대해 경계하면서도 AI의 창의적 잠재력을 인정했습니다. 마이크로소프트와 플레이스테이션 또한 게임 개발에서 AI의 역할에 관한 지속적인 논의에 기여해왔습니다.