Растущая интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Йоко Таро, директор серии NieR, выразил опасения, что ИИ может вытеснить людей-творцов в отрасли.
В недавнем интервью Famitsu, переведённом Automaton, собрали видных японских разработчиков, известных своими сюжетными играми. Наряду с Йоко Таро были Котаро Утикоси (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Кадзутака Кодака (Danganronpa) и Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble).
Обсуждая будущее игр-приключений, и Йоко, и Утикоси затронули потенциальное влияние ИИ.
"Хотя я хочу создать много новых игр, быстрый прогресс в технологиях ИИ может привести к доминированию на рынке приключенческих игр, созданных искусственным интеллектом", — отметил Утикоси. Он признал текущие ограничения ИИ в соперничестве с выдающимся человеческим творчеством, подчеркнув важность сохранения креативных элементов, создаваемых людьми.
Йоко разделил похожие опасения: "Я боюсь, что разработчики игр могут устареть из-за ИИ. В течение десятилетий нас, возможно, будут воспринимать как средневековых бардов — пережитки ушедшей эпохи".
Относительно способности ИИ воспроизводить их уникальные стили повествования и сюжетные повороты, Йоко и Исии сочли эту перспективу правдоподобной. Кодака привёл контраргумент, сравнив ситуацию с имитацией стиля режиссёра Дэвида Линча. Хотя кто-то может подражать подходу Линча, только сам Линч мог аутентично развивать свой стиль, сохраняя его суть.
Когда Йоко предложил использовать ИИ для генерации альтернативных сюжетных линий в играх-приключениях, Кодака подчеркнул, как персонализация может уменьшить общий культурный опыт в игровой индустрии.
Индустрия продолжает бороться с последствиями ИИ. Крупные студии, такие как Capcom и Activision, экспериментировали с этой технологией, в то время как президент Nintendo Сюнтаро Фурукава признал её творческий потенциал, но предупредил о проблемах интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в продолжающуюся дискуссию о роли ИИ в разработке игр.