ニュース ヨコ・タロー氏が警告:AIがゲーム開発者の職を脅かし、クリエイターを「吟遊詩人」に変える

ヨコ・タロー氏が警告:AIがゲーム開発者の職を脅かし、クリエイターを「吟遊詩人」に変える

著者 : Lillian Nov 17,2025

ゲームにおける人工知能(AI)の拡大統合は、議論を呼び続けている。ニーアシリーズのディレクター、ヨコオタロウは、AIが業界内で人間のクリエイターに取って代わる可能性があるとの懸念を表明した。

オートマトンによって翻訳された最近のファミ通のインタビューでは、物語重視のゲームで知られる著名な日本の開発者が集まった。ヨコオタロウとともに、打越鋼太郎(零 〜ゼロ〜、AI: ソムニウムファイル)、小高和剛(ダンガンロンパ)、石井次郎(428 〜封鎖された渋谷で〜)が参加した。

アドベンチャーゲームの未来について議論する中で、ヨコオと打越の両者がAIの潜在的影響に言及した。

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「作りたい新しいゲームは数多くあるが、AI技術の急速な進歩により、AIが生成するアドベンチャーゲームが市場を席巻する可能性がある」と打越は述べた。彼は、卓越した人間の文章には及ばない現在のAIの限界を認めつつ、創造的な人間の要素を維持することの重要性を強調した。

ヨコオも同様の懸念を共有した:「AIによってゲーム開発者が不要になるのではないかと心配している。数十年以内に、私たちは中世の吟遊詩人のように、過去の遺物と見なされるかもしれない」

彼らの特徴的なストーリーテリングスタイルとプロットの捻りをAIが複製できるかどうかについて、ヨコオと石井はその見込みをあり得ると考えた。小高は対照的な見解を示し、この状況を映画監督デイヴィッド・リンチのスタイルを模倣することに例えた。誰かがリンチの手法を真似ることはできるが、本質を維持しながら自身のスタイルを真に進化させられるのはリンチ本人だけだというのである。

ヨコオがアドベンチャーゲームにおいてAIを使って別のストーリー経路を生成することを提案した際、小高は、パーソナライゼーションがゲームの共有された文化的体験を減少させる可能性を指摘した。

業界はAIの示唆するものに引き続き取り組んでいる。カプコンやアクティビジョンのような大手スタジオはこの技術を実験的に採用しており、任天堂の古川俊太郎社長は創造的可能性を認めつつも、知的財産に関する懸念に注意を促した。マイクロソフトとプレイステーションも、ゲーム開発におけるAIの役割に関する現在進行中の議論に貢献している。