Maison Nouvelles Yoko Taro alerte sur la menace de l'IA pour l'emploi dans le jeu vidéo et la transformation des créateurs en « ménestrels »

Yoko Taro alerte sur la menace de l'IA pour l'emploi dans le jeu vidéo et la transformation des créateurs en « ménestrels »

Auteur : Lillian Nov 17,2025

L'intégration croissante de l'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo continue de susciter le débat. Yoko Taro, directeur de la série NieR, a exprimé des craintes que l'IA puisse remplacer les créateurs humains dans l'industrie.

Une récente interview de Famitsu, traduite par Automaton, a réuni des développeurs japonais renommés, connus pour leurs jeux axés sur la narration. Aux côtés de Yoko Taro se trouvaient Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

En discutant de l'avenir des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi ont tous deux évoqué l'impact potentiel de l'IA.

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"Bien qu'il y ait beaucoup de nouveaux jeux que j'aimerais créer, les progrès rapides de la technologie IA pourraient conduire à une domination du marché par les jeux d'aventure générés par IA", a remarqué Uchikoshi. Il a reconnu les limitations actuelles de l'IA à égaler l'écriture humaine exceptionnelle, tout en soulignant l'importance de préserver les éléments créatifs humains.

Yoko a partagé des appréhensions similaires : "Je crains que les développeurs de jeux ne deviennent obsolètes à cause de l'IA. D'ici quelques décennies, nous pourrions être perçus comme les bardes médiévaux - des reliques d'une époque révolue."

Concernant la capacité de l'IA à reproduire leurs styles de narration distinctifs et leurs retournements de situation, Yoko et Ishii ont trouvé la perspective plausible. Kodaka a apporté un contrepoint, comparant la situation à l'imitation du style du cinéaste David Lynch. Bien que quelqu'un puisse imiter l'approche de Lynch, seul Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style de manière authentique tout en en conservant l'essence.

Lorsque Yoko a suggéré d'utiliser l'IA pour générer des branches narratives alternatives dans les jeux d'aventure, Kodaka a souligné comment la personnalisation pourrait réduire l'expérience culturelle partagée du jeu vidéo.

L'industrie continue de se débattre avec les implications de l'IA. Des studios majeurs comme Capcom et Activision ont expérimenté la technologie, tandis que le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu son potentiel créatif tout en mettant en garde contre les problèmes de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au débat en cours sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.