
Orcs Must Die! Deathtrap 是一款策略類 Roguelike 遊戲,你將建造龐大的防禦工事來抵禦無盡的獸人大軍。繼續閱讀以獲取最新的遊戲新聞與更新!
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Orcs Must Die! Deathtrap 新聞
2025 年
5 月 3 日
・ Robot Entertainment 推出了「Gnomecoming」更新,引入了地精氣球駕駛員以擴充天花板陷阱容量。此次更新還加入了裂痕湧動以提供額外陷阱傷害,以及生成敵人的狗頭人土堆。玩家現在可以部署新的有機陷阱「獸人吞噬者」,並挑戰一個全新的戰場「度假村運河」。
詳細內容:Gnomecoming 更新(現已上線)- 新內容與更多!(Steam)
4 月 19 日
・ Robot Entertainment 透過一篇充滿活力、以假期為主題的社群媒體貼文,搶先曝光了Orcs Must Die!的新內容,標題為「警報響起!」。此次更新被宣傳為一個「殺戮獸人全包假期」,預計於 2025 年 5 月初發布。
詳細內容:Orcs Must Die! Deathtrap 搶先預告五月上旬新內容(Orcs Must Die! 官方 X 頁面)
3 月 26 日
・ 奧秘更新已降臨Orcs Must Die! Deathtrap,為遊戲注入了神秘的新特色。這個大型更新帶來了一位新的戰爭法師、數張重混地圖、創意十足的陷阱以及一個強大的新敵人來挑戰你的防禦策略。
詳細內容:奧秘更新(現已上線)- 新戰爭法師、陷阱、地圖與更多!(Steam)
3 月 5 日
・ Robot Entertainment 為Orcs Must Die! Deathtrap部署了 1.0.12 版更新檔,提供了全面的當機修復、遊戲玩法微調與便利性改善。此次更新解決了與陷阱設置、遊戲啟動、多人連線中斷以及 Xbox 特定錯誤相關的當機問題。
顯著的修復涵蓋了擺動巨鎚與熔金等陷阱的機制、巨人晨星等傳承的正確堆疊,以及毒雲與凍結死亡效果視覺效果的優化。敵人行為——包括鬼牙、狗頭人爆破工與 AI 路徑判斷——已進行了平衡性調整以改善遊戲體驗。
詳細內容:Orcs Must Die! Deathtrap 更新檔 1.0.12 - 錯誤修復與遊戲玩法大型更新(Orcs Must Die! 官方網站)
2 月 7 日
・ Orcs Must Die! Deathtrap的 1.0.9 版更新現已上線,帶來了新的遊戲機制、改進與錯誤修復。一個耐用的「裂痕路障」陷阱加入了軍火庫,能強化附近的陷阱,代價是符文幣。
傳承系統已被革新,玩家現在可以使用符文幣重新擲骰或跳過傳承選項,其成本會隨每次選擇遞增,並在每個任務中重置。許多傳承已被合併與增強,數個傳承之間的互斥限制已被移除,且「雙倍闊度」現在被歸類為「詛咒傳承」。
詳細內容:裂痕路障與傳承重擲即將隨 Orcs Must Die! Deathtrap 更新檔 1.0.9 登場(Orcs Must Die! 官方網站)
2 月 1 日
・ Orcs Must Die! Deathtrap的 1.0.8 版更新已經發布,整合了眾多受社群意見啟發的錯誤修復、平衡調整與便利性升級。
關鍵修復解決了當機、大廳顯示問題與能力詳情不準確等問題。新的便利選項讓玩家無需擊敗最終頭目即可提高難度、在設定中切換傷害數值顯示,並享受針對新檔案優化的教學。此更新也改善了 HUD 元件、NPC 警示,以及在選擇任務時的使用社交選單的便利性。
詳細內容:Orcs Must Die! Deathtrap 獲得新更新,針對主要玩家反饋進行調整,包括路障增強(Orcs Must Die! Deathtrap 官方 Twitter)
1 月 28 日
・ 在Orcs Must Die! Deathtrap發行後,開發者概述了即將到來的免費內容更新藍圖,承諾將帶來新的英雄、地圖、敵人、功能與遊戲機制。
詳細內容:Orcs Must Die! Deathtrap 將獲得新地圖、新獸人與新戰爭法師,最新發行後報告搶先看(Steam)
2024 年
7 月 17 日
・ Robot Entertainment 宣布了《Orcs Must Die! Deathtrap》,這是這款備受喜愛的塔防系列的新作,預計於 2025 年發行。延續該系列招牌的幽默與充滿陷阱的混亂風格,Deathtrap 新增了四人合作模式與 Roguelite 式的進程。
玩家將會遭遇影響英雄、陷阱、武器、屬性與關卡的隨機增益與減益效果,外加如變化的天氣與晝夜等動態元素。你可以持續推進獸人攻勢以累積堆疊獎勵,或者撤退至中樞進行永久性的升級。
詳細內容:Orcs Must Die! Deathtrap 將於 2025 年帶著新的合作刺激體驗與 Roguelite 進程繼續殺戮獸人(Rock Paper Shotgun)