Bahay Balita Nintendo: Lumipat ang 2 Game-Key Cards na Pinapagana ang Richer Nilalaman mula sa Mga Publisher ng Third-Party

Nintendo: Lumipat ang 2 Game-Key Cards na Pinapagana ang Richer Nilalaman mula sa Mga Publisher ng Third-Party

May-akda : Olivia May 19,2025

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa Switch 2 ay nag-apoy ng makabuluhang talakayan sa mga manlalaro at eksperto sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi maglalaman ng aktwal na laro ngunit sa halip isang susi para sa pag -download nito. Upang linawin, tinukoy ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mahalagang mga pisikal na kard na nagsisilbing mga susi upang i-download ang iyong napiling laro. Ang mga kard na ito ay hindi humahawak ng anumang data ng laro sa kanilang sarili, na nangangailangan ng pag-download sa pagpasok sa Switch 2. Upang matiyak ang transparency, ang bawat kaso ng laro-key card ay malinaw na may label sa harap, na nagpapaalam sa mga mamimili tungkol sa likas na katangian ng kanilang pagbili.

Ang mga kapansin-pansin na pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay gumagamit ng system na ito-key card system, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Sa kabilang banda, ang Cyberpunk 2077 , kasama ang mabigat na 64 na laki ng GB, ay ganap na na -load sa isang kartutso para sa Nintendo Switch 2.

Ang tugon sa mga kard ng laro-key ay halo-halong, na may malakas na mga opinyon mula sa mga pinuno ng industriya tulad ng Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick, na nagpahayag ng pagkabigo sa paglipat, na binabanggit ang mga alalahanin tungkol sa pangangalaga sa laro.

Sa isang pakikipanayam sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, kinuwestiyon ni IGN ang pangulo ng Nintendo ng Pangulo ng Amerika na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa pagdating ng mga kard na laro. Binigyang diin ng Bowser na ang mga pisikal na laro ay magpapatuloy na maging isang mahalagang bahagi ng modelo ng negosyo ng Nintendo, na itinampok ang kahalagahan ng pagpapanatili ng malakas na relasyon sa mga nagtitingi.

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ipinaliwanag pa ni Bowser na ang mga kard na key-key ay idinisenyo upang paganahin ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaki at mas nakaka-engganyong mga laro sa Switch 2. Binigyang diin niya ang layunin ng Nintendo na mag-alok ng isang komprehensibo at magkakaibang aklatan ng nilalaman sa platform.

Kinumpirma ng CD Projekt na napili ito para sa pinakamalaking magagamit na laki ng switch 2 kartutso na 64 GB para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapahiwatig na ito ang maximum na kapasidad para sa lahat ng mga Nintendo Switch 2 cartridges. Gayunpaman, pinili ng Nintendo na panatilihin ang mga sukat ng mga first-party na laro na medyo maliit.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Ang karamihan ng mga laro ng third-party na inihayag para sa Nintendo Switch 2 ay ipinahayag bilang mga kard na laro. Si Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ay nabanggit na ang kalakaran na ito ay maaaring humantong sa makabuluhang presyon sa eShop sa paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo, habang ang mga tagahanga ay nag -scramble upang i -download ang kanilang mga laro. Nabanggit din ni Ahmad na ang mga kard ng laro ay mas mahal kaysa sa mga disc, at ang digital na pamamahagi ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher.

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang mahalagang nagsisilbing pandekorasyon na packaging na angkop para sa mga regalo. Sinabi niya na ang pagbagsak sa mga saksakan ng tingian ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang mga kagustuhan ng mga mas batang henerasyon, at ang mga alalahanin sa pagpapanatili ay nagmumungkahi ng isang paglipat mula sa pisikal na media.

Para sa mas detalyadong pananaw sa mga plano ng Nintendo, kasama ang San Francisco Store at ang Switch 2, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------