Heim Nachricht Nintendo: Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen reicheren Inhalten von Publishers von Drittanbietern

Nintendo: Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen reicheren Inhalten von Publishers von Drittanbietern

Autor : Olivia May 19,2025

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine erhebliche Diskussion zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen ausgelöst. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen. Um zu verdeutlichen, gab Nintendo an, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.

Switch 2 Game-Key-Karten sind im Wesentlichen physische Karten, die als Schlüssel zum Herunterladen Ihres ausgewählten Spiels dienen. Diese Karten enthalten selbst keine Spieldaten und erfordern einen Download beim Einfügen in den Switch 2. Um die Transparenz sicherzustellen, wird jeder Spielkartenkarten eindeutig auf der Vorderseite gekennzeichnet, wodurch die Verbraucher über die Art ihres Kaufs informiert werden.

Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster verwenden dieses Spielkartensystem, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Auf der anderen Seite wird Cyberpunk 2077 mit seiner kräftigen 64 -GB -Größe auf eine Patrone für den Nintendo Switch 2 voll geladen.

Die Reaktion auf Game-Key-Karten wurde gemischt, mit starken Meinungen von Branchenführern wie Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, der Enttäuschung über den Umzug zum Ausdruck brachte, unter Berufung auf Bedenken hinsichtlich der Erhaltung der Spiele.

Während eines Interviews bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store befragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser über die Zukunft der physischen Medien mit dem Aufkommen von Spielkarten. Bowser betonte, dass physische Spiele weiterhin ein wesentlicher Bestandteil des Geschäftsmodells von Nintendo sein würden und die Bedeutung der Aufrechterhaltung starker Beziehungen zu Einzelhändlern hervorheben würden.

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser erklärte weiter, dass Game-Key-Karten es Drittanbietern ermöglichen, größere und eindringlichere Spiele in den Switch zu bringen. 2. Er betonte Nintendos Ziel, eine umfassende und vielfältige Inhaltsbibliothek auf der Plattform zu bieten.

CD Projekt bestätigte, dass es sich für den größten verfügbaren Switch 2 -Kartuschengröße von 64 GB für Cyberpunk 2077 entschieden hat, was darauf hinweist, dass dies die maximale Kapazität für alle Nintendo Switch 2 -Patronen ist. Nintendo hat sich jedoch entschieden, die Größen seiner First-Anbieter-Spiele relativ klein zu halten.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen

Die Mehrheit der für den Nintendo Switch 2 angekündigten Spiele von Drittanbietern wurde als Spielkarten bekannt gegeben. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, stellte fest, dass dieser Trend beim Start von Switch 2 im Juni zu erheblichem Druck auf den Eshop führen könnte, als die Fans sich um ihre Spiele herunterladen. Ahmad erwähnte auch, dass Spielkarten teurer sind als Discs, und die digitale Vertrieb bietet Verleger höhere Margen.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als im Wesentlichen als dekorative Verpackung, die für Geschenke geeignet sind. Er wies darauf hin, dass der Rückgang der Einzelhandelsgeschäfte, die steigenden Produktionskosten, die Präferenzen jüngerer Generationen und Nachhaltigkeitsbedenken auf eine Abkehr von physischen Medien deuten.

Ausführlichere Einblicke in die Pläne von Nintendo, einschließlich des San Francisco Store und im Switch 2, finden Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser.

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