La introducción de Nintendo de las tarjetas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido una discusión significativa entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, reveló que algunas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino una clave para descargarlo. Para aclarar, Nintendo especificó que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que sirven como claves para descargar su juego seleccionado. Estas tarjetas no contienen ningún datos de juego, que requieren una descarga al inserción en el Switch 2. Para garantizar la transparencia, cada caso de tarjeta de tecla de juego está claramente etiquetada en el frente, informando a los consumidores sobre la naturaleza de su compra.
Los títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado usan este sistema de tarjetas de clave de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por otro lado, Cyberpunk 2077 , con su fuerte tamaño de 64 GB, viene completamente cargado en un cartucho para el Nintendo Switch 2.
La respuesta a las cartas de tecla de juego se ha mezclado, con fuertes opiniones de líderes de la industria como el CEO de Nightdive Studios Stephen Kick, quien expresó su decepción por el movimiento, citando preocupaciones sobre la preservación de los juegos.
Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN interrogó a Nintendo del presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos con el advenimiento de las tarjetas de teclas de juego. Bowser enfatizó que los juegos físicos continuarían siendo una parte vital del modelo de negocio de Nintendo, destacando la importancia de mantener relaciones sólidas con los minoristas.
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser explicó además que las tarjetas de tecla de juego están diseñadas para permitir que los editores de terceros traigan juegos más grandes e inmersivos al Switch 2. Hizo hincapié en el objetivo de Nintendo de ofrecer una biblioteca de contenido integral y diversa en la plataforma.
CD Projekt confirmó que optó por el mayor tamaño de cartucho de interruptor disponible de 64 GB para Cyberpunk 2077 , lo que indica que esta es la capacidad máxima para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. Sin embargo, Nintendo ha optado por mantener los tamaños de sus juegos de primera parte relativamente pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
La mayoría de los juegos de terceros anunciados para el Nintendo Switch 2 se han revelado como cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights de Niko Partners, señaló que esta tendencia podría conducir a una presión significativa sobre el Eshop en el lanzamiento de Switch 2 en junio, a medida que los fanáticos luchan por descargar sus juegos. Ahmad también mencionó que las tarjetas de juego son más caras que los discos, y la distribución digital ofrece márgenes más altos para los editores.
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió que las tarjetas de tecla de juego como esencialmente sirvieron como empaques decorativos adecuados para regalos. Señaló que la disminución de los puntos de venta minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, las preferencias de las generaciones más jóvenes y las preocupaciones de sostenibilidad sugieren un cambio de medios físicos.
Para obtener información más detallada sobre los planes de Nintendo, incluidas la tienda de San Francisco y el Switch 2, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.