L'introduction par Nintendo des cartes à clé de jeu pour le Switch 2 a déclenché une discussion importante entre les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais plutôt une clé pour le télécharger. Pour clarifier, Nintendo a spécifié que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui servent de clés pour télécharger votre jeu sélectionné. Ces cartes ne contiennent pas elles-mêmes de données de jeu, nécessitant un téléchargement lors de l'insertion dans le commutateur 2. Pour assurer la transparence, chaque cas de carte de jeu de jeu est clairement étiqueté sur le devant, informant les consommateurs de la nature de leur achat.
Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut utilisent ce système de cartes à clé de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. D'un autre côté, Cyberpunk 2077 , avec sa taille de 64 Go, est entièrement chargée sur une cartouche pour le Nintendo Switch 2.
La réponse aux cartes de clés de jeu a été mitigée, avec des opinions de fortes opinions de la part des dirigeants de l'industrie comme le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, qui a exprimé sa déception quant à la décision, invoquant des inquiétudes concernant la préservation du jeu.
Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques avec l'avènement des cartes à clé de jeu. Bowser a souligné que les jeux physiques continueraient d'être un élément essentiel du modèle commercial de Nintendo, soulignant l'importance de maintenir des relations solides avec les détaillants.
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre expliqué que les cartes à clé de jeu sont conçues pour permettre aux éditeurs tiers pour apporter des jeux plus grands et plus immersifs au Switch 2. Il a mis l'accent sur l'objectif de Nintendo d'offrir une bibliothèque de contenu complète et diversifiée sur la plate-forme.
CD Projekt a confirmé qu'il avait opté pour le plus grand commutateur disponible 2 taille de cartouche de 64 Go pour le cyberpunk 2077 , indiquant qu'il s'agit de la capacité maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Cependant, Nintendo a choisi de garder les tailles de ses jeux de premier parti relativement petits.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
La majorité des matchs tiers annoncés pour le Nintendo Switch 2 ont été révélés comme des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que cette tendance pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop lors du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitaient pour télécharger leurs jeux. Ahmad a également mentionné que les cartes de jeu sont plus chères que les disques, et la distribution numérique offre des marges plus élevées pour les éditeurs.
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, ont décrit les cartes de clés de jeu comme étant essentiellement des emballages décoratifs adaptés aux cadeaux. Il a souligné que la baisse des points de vente au détail de gibier, l'augmentation des coûts de fabrication, les préférences des jeunes générations et les problèmes de durabilité suggèrent tous un éloignement des médias physiques.
Pour plus d'informations plus détaillées sur les plans de Nintendo, y compris le magasin de San Francisco et le Switch 2, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser.