L'introduzione di Nintendo di carte da gioco per Switch 2 ha acceso una discussione significativa tra giocatori ed esperti del settore. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale ma invece una chiave per scaricarlo. Per chiarire, Nintendo ha specificato che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.
Le carte Switch 2 Game-Key sono essenzialmente carte fisiche che servono come chiavi per scaricare il gioco selezionato. Queste schede non contengono dati di gioco stessi, che richiedono un download in caso di inserimento nello Switch 2. Per garantire la trasparenza, ogni caso di carta a chiave di gioco è chiaramente etichettata sul davanti, informando i consumatori sulla natura del loro acquisto.
Titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito usano questo sistema di carte a chiave di gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. D'altra parte, Cyberpunk 2077 , con la sua pesante dimensione di 64 GB, è completamente caricata su una cartuccia per Nintendo Switch 2.
La risposta alle carte Ke-Key è stata mista, con forti opinioni di leader del settore come il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick, che ha espresso delusione per la mossa, citando preoccupazioni sulla conservazione del gioco.
Durante un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha messo in dubbio il presidente americano Doug Bowser del Presidente americano sul futuro dei media fisici con l'avvento delle carte di gioco. Bowser ha sottolineato che i giochi fisici continuerebbero a essere una parte vitale del modello di business di Nintendo, evidenziando l'importanza di mantenere forti relazioni con i rivenditori.
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser ha inoltre spiegato che le carte di gioco sono progettate per consentire agli editori di terze parti di portare giochi più grandi e coinvolgenti su Switch 2. Ha sottolineato l'obiettivo di Nintendo di offrire una libreria di contenuti completa e diversificata sulla piattaforma.
CD Projekt ha confermato che ha optato per il più grande interruttore disponibile 2 dimensioni della cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 , indicando che questa è la massima capacità per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Tuttavia, Nintendo ha scelto di mantenere relativamente piccole le dimensioni dei suoi giochi di prima parte.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
La maggior parte dei giochi di terze parti annunciati per Nintendo Switch 2 sono stati rivelati come carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha osservato che questa tendenza potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop al lancio di Switch 2 a giugno, mentre i fan si arrampicano per scaricare i loro giochi. Ahmad ha anche detto che le carte di gioco sono più costose dei dischi e la distribuzione digitale offre margini più elevati per gli editori.
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come essenzialmente che servivano come imballaggi decorativi adatti ai regali. Ha sottolineato che il declino dei punti vendita al dettaglio di giochi, l'aumento dei costi di produzione, le preferenze delle giovani generazioni e le preoccupazioni per la sostenibilità suggeriscono tutti un passaggio dai media fisici.
Per approfondimenti più dettagliati sui piani di Nintendo, tra cui il negozio di San Francisco e Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser.