Настольная игра для двух игроков
Игры манкала — это категория настольных стратегических игр для двух игроков, основанных на очередности ходов. В них играют мелкими камешками, бобами или семенами, которые размещаются в рядах лунок или ямок на доске, земле или другой игровой поверхности. Цель обычно заключается в том, чтобы захватить все или определенное количество фишек противника. (Wikipedia).
Семейство манкала включает множество игр, таких как оваре, бао, омвесо и другие.
Это реализация нескольких игр манкала, включая калах, оваре и чонгкак.
Игра включает доску и набор семян или фишек. На доске есть шесть маленьких лунок, называемых домами, с каждой стороны, а также одна большая лунка, называемая конечной зоной или хранилищем, на каждом конце. Цель — собрать больше семян, чем ваш противник.
Правила Калах:
1. В начале игры в каждый дом помещается от четырех до шести семян.
2. Каждый игрок контролирует шесть домов и их семена на своей стороне доски. Счет игрока — это количество семян в хранилище справа от него.
3. Игроки по очереди совершают ходы, "засевая" семена. Во время хода игрок забирает все семена из одного из своих домов. Двигаясь против часовой стрелки, он бросает по одному семени в каждую последующую лунку, включая свое собственное хранилище, но не хранилище противника.
4. Если последнее посеянное семя попадает в пустой дом, принадлежащий игроку, и в противоположном доме есть семена, то как последнее семя, так и семена в противоположном доме захватываются и помещаются в хранилище игрока.
5. Если последнее семя попадает в хранилище игрока, этот игрок получает дополнительный ход. Количество последовательных ходов, которые может сделать игрок, не ограничено.
6. Игра заканчивается, когда у одного из игроков не остается семян ни в одном из его домов. Затем другой игрок собирает все оставшиеся семена в свое хранилище, и побеждает игрок с наибольшим количеством семян.
Правила Оваре:
1. В начале игры в каждый дом помещается от четырех до шести семян. Каждый игрок контролирует шесть домов на своей стороне. Счет игрока — это количество семян в хранилище справа от него.
2. Во время хода игрок забирает все семена из одного из своих домов и "засевает" их по одному против часовой стрелки в последующие дома (процесс, называемый посевом). Семена не засеваются в счетные хранилища или в дом, из которого они были взяты. Стартовый дом остается пустым. Если в нем было 12 или более семян, он пропускается, и 12-е семя попадает в следующий дом.
3. Захват происходит только тогда, когда последнее посеянное игроком семя приводит к тому, что дом противника содержит ровно два или три семени. Это приводит к захвату всех семян в этом доме. Если предыдущие семена также довели дома противника до двух или трех семян, они также захватываются, и процесс продолжается до тех пор, пока дом не перестанет соответствовать условию или не принадлежит противнику. Захваченные семена помещаются в счетное хранилище игрока.
4. Если все дома противника пусты, текущий игрок должен выбрать ход, который дает семена противнику. Если такого хода не существует, игрок захватывает все семена на своей стороне, завершая игру.
5. Игра заканчивается, когда один игрок захватывает более половины семян, или если оба игрока захватывают половину (что приводит к ничьей).
Что нового в последней версии 1.4.1
Последнее обновление: 6 августа 2024 г. - Исправления ошибок