Maison Jeux Conseil Mancala games
Mancala games

Mancala games

Catégorie : Conseil Taille : 31.4 MB Version : 1.4.1 Développeur : Vadym Khokhlov Nom du paquet : org.xbasoft.mancala Mise à jour : Jan 07,2026
3.2
Description de l'application

Un jeu de plateau pour deux joueurs

Les jeux de Mancala sont une catégorie de jeux de plateau stratégiques, au tour par tour, pour deux joueurs, joués avec de petites pierres, des fèves ou des graines placées en rangées de trous ou de fosses sur un plateau, le sol ou une autre surface de jeu. L'objectif est généralement de capturer la totalité ou un certain nombre des pièces de l'adversaire. (Wikipedia).

La famille des mancala comprend de nombreux jeux tels que l'owaré, le bao, l'omweso et d'autres.

Ceci est une implémentation de plusieurs jeux de mancala, dont le kalah, l'owaré et le congkak.

Le jeu inclut un plateau et un ensemble de graines ou de jetons. Le plateau comporte six petites fosses, appelées maisons, de chaque côté, plus une grande fosse appelée zone finale ou grenier à chaque extrémité. L'objectif est de collecter plus de graines que votre adversaire.

Règles du Kalah :

1. Au début du jeu, quatre à six graines sont placées dans chaque maison.

2. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines de son côté du plateau. Le score d'un joueur est le nombre de graines dans le grenier à sa droite.

3. Les joueurs alternent les tours pour semer les graines. Lors d'un tour, un joueur retire toutes les graines de l'une de ses maisons. En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il dépose une graine dans chaque maison suivante, y compris son propre grenier, mais pas dans le grenier de l'adversaire.

4. Si la dernière graine semée atterrit dans une maison vide appartenant au joueur, et que la maison adverse contient des graines, la dernière graine et les graines de la maison opposée sont capturées et placées dans le grenier du joueur.

5. Si la dernière graine atterrit dans le grenier du joueur, ce joueur bénéficie d'un tour supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de tours consécutifs qu'un joueur peut faire.

6. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans aucune de ses maisons. L'autre joueur récupère alors toutes les graines restantes dans son grenier, et le joueur ayant le plus de graines l'emporte.

Règles de l'Owaré :

1. Au début du jeu, quatre à six graines sont placées dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons de son côté. Le score d'un joueur est le nombre de graines dans le grenier à sa droite.

2. Lors du tour d'un joueur, il prend toutes les graines de l'une de ses maisons et les sème une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans les maisons suivantes (un processus appelé semis). Les graines ne sont pas semées dans les greniers de score ou dans la maison d'où elles ont été prises. La maison de départ est laissée vide. Si elle contenait 12 graines ou plus, elle est ignorée et la 12ème graine va dans la maison suivante.

3. La capture se produit uniquement lorsque la dernière graine semée par un joueur fait en sorte qu'une maison adverse contienne exactement deux ou trois graines. Cela capture toutes les graines de cette maison. Si des graines précédentes ont également amené des maisons adverses à deux ou trois graines, celles-ci sont également capturées, en continuant jusqu'à ce qu'une maison ne remplisse pas la condition ou n'appartienne pas à l'adversaire. Les graines capturées vont dans le grenier de score du joueur.

4. Si toutes les maisons de l'adversaire sont vides, le joueur actuel doit choisir un coup qui donne des graines à l'adversaire. Si un tel coup n'existe pas, le joueur capture toutes les graines de son côté, mettant fin à la partie.

5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou si les deux joueurs capturent la moitié (ce qui entraîne un match nul).

Nouveautés de la Dernière Version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - Corrections de bogues

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